Patch Notes v1.0.0.114

Nuevos aspectos en la tienda
- Doctor Kennen
- Warwick colmillo de fuego
- Shaco taller
League of Legends v1.0.0.114
A causa de las dificultades que ha tenido el equipo de diseño para contener el poder de Lee Sin, éste se retrasa hasta el 1 de abril para darnos el tiempo suficiente de nivelarlo lo bastante como para detener a Jesse Perring.
Caitlyn
- La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado de 2,6 a 3.
- El número máximo de trampas para Yordles pasa de 2 a 3.
Dr. Mundo
- Se ha corregido un error por el que Cuchilla infectada ralentizaba a los objetivos de forma aditiva, en lugar de multiplicativa
Ezreal
- Se ha corregido un error por el que el Disparo místico de Ezreal podía fijar como objetivos a los súbditos no visibles, como guardianes.
Galio
- El área de efecto de Ídolo de Durand ha aumentado de 500 a 550.
Garen
- La Velocidad de movimiento base ha aumentado de 315 a 320.
- La reducción de Daño de Coraje ha aumentado de 10/15/20/25/30 a 20/24/28/32/36.
Jax
- Golpe en salto ahora prefiere como objetivos a los enemigos en vez de a los aliados, cuando el cursor se solapa con ambos.
Karma
- Se ha corregido un error por el que la versión Mantra de Onda celestial no otorgaba las ayudas por curar a los aliados.
- El alcance de Vínculo espiritual ha aumentado ligeramente.
- El Enfriamiento de Mantra pasa a ser progresivo: 30/25/20 segundos en los niveles 1/7/13, respectivamente, en lugar de 25 segundos en todos los niveles.
Katarina
- Velocidad del rayo ahora prefiere como objetivos a los enemigos en vez de a los aliados, cuando el cursor se solapa con ambos.
LeBlanc
- Se ha corregido un error por el que Distorsión y Distorsión con Mímica rompían el escudo de hechizo del objetivo e infligían daño.
Maokai
- Se ha corregido un error por el que Tempestad vengadora no infligía el Daño previsto.
Nocturne
- El Velo de oscuridad es ahora más brillante y más fácil de ver.
Pantheon
- Se ha corregido un error por el que Escudo de protección se activaba tras cuatro ataques y cinco hechizos lanzados (se ha reducido a cuatro el número de lanzamientos necesarios).
Poppy
- Se ha actualizado la textura del escudo en Modelo de Demacia.
- Se han corregido distintas interacciones imprevistas entre Carga heroica y los escudos de hechizo. Además, Poppy ya no intentará sobrepasar al enemigo.
Shen
- Se han actualizado las descripciones de Maniobra engañosa para que se ajusten a su funcionamiento, así como los consejos relativos a ella.
- Golpe Ki ya puede cancelarse en mitad del ataque (y no mostrará el mensaje “¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo!”).
- Se ha corregido un error por el que Golpe Ki podría matar a un objetivo y no activar el efecto curativo de Filo mortífero.
- Se ha corregido un error por el que Movimiento de sombra recorría una distancia menor de lo previsto si Shen estaba muy ralentizado.
Sivir
- Se ha corregido un error por el que algunas de sus descripciones se referían a Cuchilla espiral, en lugar de a Cuchilla bumerán.
Soraka
- Infundir ahora prefiere a los enemigos en lugar de a los aliados como objetivo.
Urgot
- La Vida básica se ha reducido de 546 a 526.
- El Daño básico de Cazador ácido se ha reducido de 15/45/75/105/135 a 10/40/70/100/130.
- Se ha corregido un error por el que la ralentización de Condensador de terror se acumulaba.
- Se ha corregido un error por el que Aumentador de rayos tocado por Zaun no infligía el Daño previsto.
Veigar
- Se ha corregido un problema del aspecto Veigar duende por el que el Horizonte de sucesos enemigo aún tenía pilares verdes.
Objetos
- Se ha corregido un error en la descripción de Tenaza de muerte ígnea.
General
- Se ha corregido un error por el que los Gólems normales aparecían incorrectamente etiquetados como "Monstruos neutrales" en lugar de como "Monstruos".
- Se ha corregido un error por el que un clon con Navajas de Madred / Farol inquieto podía negar a su dueño las mejoras de los monstruos, en caso de asestarles el golpe de gracia.
- Torretas
- La Velocidad de ataque básica ha aumentado del 20 al 30%.
- La Resistencia mágica y la Armadura básica han aumentado en 10.
- Las torretas ya no adquieren un máximo del 25% de Velocidad de ataque ni 25 de Armadura y Resistencia mágica por tener cerca a un campeón que las defienda.
- El daño de las torretas a los campeones ha aumentado en un 5%.
- La penalización por acumulación de ralentizaciones ha aumentado del 50 al 65%.
Runas
- Se ha corregido un error de la descripción de Gran marca del poder.
Fuente: eu.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

o sea que ya ni kata ni jax pueden usar las hab en aliados?
vendidas, vendidas everywhere x’DDDDDDDDD
lol?
Eso no quiere decir eso grebe
Cuando un enemigo y un aliado estan literalmente PEGADOS no se puede con el raton diferenciarlos y por ejemplo si quieres hacer una habilidad y resulta que estan tan pegados que se selecciona el aliado en lugar del enemigo pues te jodes y no le haces daño, pero ahora con este parche, cuando estan pegados pues el cursor te muestra o te activa la acción de la magia sobre el enemigo en lugar del aliado.
LOL!? Pero vamos a ver… si ya de por si tiene una habilidad de correr ahora le suben la velocidad base?.. no lo entiendo.. Esto de la velocidad base no esta desproporcionado….LO SIGUIENTE.
ah ok x’D
Pero si garen es de lo mas malo que hay en el juego, normal que lo bufen
bueno esta bn lo del jax … alguna vez me pasa
Estan hablando de Jax
Quien dice garen dice jax, ambos estan nerf
Y de garen, lee bien
Ok ok yo pense que hablaban unicamente de la habilidad de saltar de Jax….
A jax lo “eliminaron” quitandole los objetos de esquivar (salvo las botas) aún asi, feedeado es el mejor dps del juego.
sip, deberian, a cambio, agregar algun objeto con algo de esquivar.. igualmente jax sigue esquivando bastante con las maestrias y las botas tabi, aunque no tanto en comparacion cuando estaba el bailarin espectral :/
Te has pasado x’ddd
No me he pasado, es más lo amplio
jax feedeado se ownea a cualquier dps. 
Dime un dps que sea mejor cuerpo a cuerpo con jax.
Xin
Xin zhure
mira que no suelo decir estas cosas, y que se que no demuestra nada, pero si quieres nos echamos un 1v1 y te lo enseño
Jax es de los peores dps en cuanto lo contrarrestas, osea Espada de los dioses y Jax pierde todo su potencial, si quieres te lo demuestro con mi Cho hahahahahaha
Otra cosa es que sea útil como dice dadito, en teamfights la verdad que como no entres tras alguna ulti basta de un enemigo te pelan enseguida
jax gana en una teamfight larga porque sube la R y tal, sino bb
jax es un caso estilo trynda: bien para pwnear a gente mas manca k tu, build repetitiva y siempre la misma; basada en late, inutil en teamfigths… etc etc
jax era un buen campeon cuando le quitaron el esquivar al bailarin lo jodieron bastante con ponerle unica al esquivar del bailarin hubiese sido suficiente y mas cuando hay un objeto como espada de los dioses para contrarestarlo pero cuando cambiaron el sistema por el cual calcula la probabilidad de esquivar lo jodieron vivo me tengo tragado 15 hostias seguidas sin esquivar ninguna teniendo las botas , runas , halbilidades y maestrias de esquivar a tope y sin que el rival llevase la espada de los dioses
Pues ya sabes, aprende a usar a otro ajajaja
Para mi sinceramente el ponerse runas de esquivar o comprarselas es tirar PI…yo me gaste pi en ellas me las he puesto y no esquivas una mierda…para cuando te esquiva algún golpe has encajado ya 50 y ya estás fokeado…
Claro, por eso las runas de esquivar son de las mejores/utiles del juego no? x’dd
Si claro por que lo dices tu ¿no?
Editado: P.D.Para mi no.
No, por algo que se llaman matematicas y theorycraft, no es algo que yo invente
explicate
WTF?
No ase farte desi na mah
estadistica en simulador, no experiencia en combate basty, eso significa
Ok, pero tu no te expliques.
Editado: Pero lo que quería es que se explicase, como bien le decía grebeci….thx logancito.
Basty cuando lleves un monton de años en juegos como el Wow, L2, Lol el juego que sea y veas que la gente solo dice tonterias sin tener argumento lo unico que pensaras al escribir un comentario sera “que se jodan y busquen en google”
Pues no me parece una postura la tuya la mas correcta cuando posteas en un foro público…por la sencilla razón de que aquí no todos los que juegan al LoL, que es el caso o mas concretamente el juego que nos ocupa, no llevan un montón de años jugando…aquí hay gente que lee este foro y que lleva poco tiempo jugando y considero que hay veces en que se los términos deben de explicarse…y tu repuest a las runas de esquiva argumentarse.
Yo tengo todas las runas de esquivar y te digo que con jax me hago a dos melees dps a la vez… esta nerfeado pero desde luego siempre hay mancazos y te fedeas con facilidad.
Bien perfecto queda claro que para jax van de 10, supongo claro está que acompañadas por los tabi de ninja, pero esas runas de esquivar no irán bien a todos los campeones…eso es lo que digo yo.
Son buenas, por el simple hecho de que es el stat mas dificil de conseguir del juego (solo un objeto lo da), y la sinergia que tienen con la maestria agilidad
Aparte, son mejores para el late game que las amarillas de armor
Te vale con esto basty?
Y si, da palo gastarse 8000ip en ellas
Pero insisto en lo mismo…dependerá de para que campeón las uses…¿o me váis a decir ahora que todos los campeones llevan las amarillas de esquivar?…se que soy un pesado pero para mi, no van bien para todos los campeones las amarillas de esquivar…
no hay runas validas para todos, esas runas de esquivar van bien para jax y tankes, no esperes tener una superpagina polivalente
Pues lo que yo digo…thx.
Precisamente las amarillas de esquivar van bien para todos los personajes, ya que es un stat del que todo el mundo se beneficia, no crees?
tambien si no te pones las maestrias de esquivar, y las botas tabi, se nota menos que llevas las runas
Obviamente cuanto menos % de esquivar menos esquivas, pero aun asi teniendo solo 7% de dodge al final de la partida tendras un monton de daño mitigado
Pues eso digo joder que yo por ejemplo con xin ahora llevo las amarillas de v.de ataque…he llevado las de esquivar y si no te compras el tabi de ninja apenas las notas y con xin no te vas a pillar el tabi…creo que le saco mas partido a las de velocidad de ataque que a las de esquivar….vamos que sigo sin creer que aunque sean las mas caras sean la panacea de las runas.
Pues yo las utilizo para jax y todos los tankes…
. al lvl 6 criticos de 350 
Ahora me are las runas de daño critico que esas si se notan
Y de 0.938 de AS que tienes con Xin a lvl 18 sin runas, a 0.983 que tienes con las amarillas de AS notas la diferencia? Lo siento pero no
Pues que quieres que te diga seré un bicho raro, pero yo si noto la diferencia en la velocidad de ataque con las runas amarillas a mejor, que no con las de esquivar, que para una vez de cada diez ostias que me dan que veo el letrerito de “esquivas”….me quedo con las de V.Ataque…ojo hablo para los campeones que yo empleo….cuidado…no estoy generalizando lo comento a mi modo particular…es decir yo uso siempre Xin, Ashe o Nocturne y con ninguno de ellos empleo amarillas de esquivar.
Pues basty con ashe si se notan
estoy contigo, con ashe yo si que las noto y mucho, y tambien digo que soy testigo de que con xin tambien son bastante buenas.
Pero que dices tu paquirri si eres level 10 muhahahahahaha….x’D…
Te puedes creer que no me acuerdo las que llevo con ashe
….pero seguro que las de esquivar no las llevo…