League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Patch Note - v1.0.0.104

 

Nuevos aspectos en la tienda
LeBlanc prestigiosa
LeBlanc maligna
Pantheon Perseo
Nasus faraón
Soraka divina

PVP.net v1.22.13
Los usuarios volverán a la cola de emparejamiento en el mismo estado en que estaban antes de que tuviera lugar la elusión de cola. De este modo, deberían obtenerse emparejamientos más rápidos, una vez disuelta la partida.
Optimizados los rendimientos en general y de fondo del PVP.net.
Se ha corregido un error por el que el botón para volver a conectarse al chat no aparecía si un usuario iniciaba sesión mientras el chat estaba deshabilitado.

League of Legends v1.0.0.104

LeBlanc, la embaucadora
Sello del silencio: LeBlanc lanza un orbe contra su objetivo, infligiéndole daño mágico y marcándolo durante 3,5 segundos. Si el objetivo recibe el daño de alguna habilidad de LeBlanc, la marca se activará, infligiéndole daño y haciendo que entre en silencio.
Distorsión: LeBlanc se desplaza rápidamente al destino objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades cercanas. Durante los 3 segundos siguientes, puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
Cadenas etéreas: LeBlanc lanza cadenas imaginarias hacia una zona objetivo. Si alcanzan a una unidad enemiga, le infligirán daño mágico inicial y reducirán su Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado durante 2 segundos, recibirá daño mágico adicional y no podrá moverse.
Mímica (definitiva): LeBlanc puede lanzar el último hechizo que haya utilizado. El hechizo imitado inflige un considerable daño adicional. Enfriamiento de 30 segundos.
Imagen especular (pasiva): Si la Vida de LeBlanc es inferior al 40%, entra en sigilo al instante durante medio segundo. Cuando el sigilo termina, crea una Imagen especular que no inflige daño y dura hasta 8 segundos. Esto sólo puede ocurrir una vez por minuto.


Akali
El tiempo para obtener cargas de Esencia de sombra se ha reducido, así como el Enfriamiento. El tiempo para obtener la siguiente carga no progresa mientras Akali tenga el máximo de cargas.

Blitzcrank
La Resistencia mágica por nivel ha aumentado de 0 a 1,25.

Corki
El alcance de Valquiria ha aumentado de 700 a 800.
La Velocidad básica de Valquiria ha aumentado de 500 a 650.
Andanada de proyectiles
Andanada de proyectiles pasa a reducir el 20% del daño total de ataque de Corki, además del Poder de habilidad.
Se ha actualizado la sugerencia, para indicar que el enorme inflige el doble de daño que un proyectil normal.
El tiempo para almacenar un proyectil se ha reducido, así como el Enfriamiento.
El tiempo para almacenar el siguiente proyectil no progresa mientras tengas el máximo de proyectiles.
Corki vuelve a regenerarse con cuatro proyectiles.

Dr. Mundo
La Resistencia mágica por nivel ha aumentado de 0,5 a 0,75.

Ezreal
La Velocidad de ataque de Flujo de esencia ha pasado de ser multiplicativa a aditiva.
El Enfriamiento de Flujo de esencia se ha reducido de 10 a 9 segundos.
La relación de Poder de habilidad de Andanada certera ha aumentado de 0,8 a 0,9.

Fiddlesticks
El Enfriamiento de Viento siniestro se ha reducido de 14 a 13 segundos.
Drenaje
El daño ha aumentado de 50/75/100/130/160 a 60/90/120/150/180.
El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 10/9/8/7/6.
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,48 por segundo.
La duración se ha reducido de 6 a 5 segundos.

Jax
Potenciación pasa a tener efecto sobre el Cetro de Rylai.

Katarina
El Enfriamiento de Hoja rebotante se ha reducido de 10/9,5/9/8,5/8 a 9/8,5/8/7,5/7.
El enfriamiento de Instintos asesinos se ha reducido de 22/20/18/16/14 a 20/18/16/14/12.

Lux
Se han actualizado las etiquetas de PVP.Net y las calificaciones del personaje.
Se han actualizado los objetos recomendados.
La relación de Poder de habilidad de Finales Funkeln ha aumentado de 0,75 a 0,85.

Malphite
Se ha corregido un error por el que Fuerza imparable no duraba lo suficiente. Ahora pasa a aturdir 1,5 segundos, en lugar de uno, en todos los niveles.
La Resistencia mágica por nivel ha aumentado de 0 a 1,25.

Miss Fortune
El daño infligido al objetivo secundario de Ricochet se ha reducido del 120% al 115%.
La duración de la ralentización de Que llueva se ha reducido de 1,5 a 1 segundo.

Mordekaiser
[*]Maza de picas[*]
El daño básico ha aumentado de 20/40/60/80/100 a 80/110/140/170/200.
Pasa a reducir sólo el daño adicional, en lugar de todo el daño.
Pasa a infligir un 75% de daño adicional si Maza de picas sólo golpea a un objetivo.
El coste de Vida se ha reducido de 30/35/40/45/50 a 20/25/30/35/40.
El objetivo principal de Maza de picas pasa a generar un escudo para Mordekaiser.
[*]Muerte sigilosa[*]
El daño básico ha aumentado de 16/32/48/64/80 a 24/38/52/66/80.[*]La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,15 a 0,2.
Ha aumentado la velocidad de desplazamiento del proyectil al lanzar Muerte sigilosa sobre un aliado.
[*]Sifón de destrucción[*]
El daño básico se ha reducido de 85/110/155/200/245 a 65/105/145/185/225.
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,6.
La regeneración básica del escudo se ha reducido de 6/9/12/15/18 a 1/2/3/4/5.
[*]Hijos de la tumba[*]
Pasa a robar el 24/29/34% de la Vida máxima del objetivo mientras dura, en lugar de 24/28/32%.
Ahora inflige la mitad de daño al objetivo al inicio y la mitad de daño a lo largo del tiempo.
La duración ha aumentado de 8 a 10 segundos.
La Relación de poder total a lo largo de la duración ha aumentado de 0,016 a 0,04.
Se ha corregido un error por el que Hijos de la tumba era bloqueado erróneamente por Escudo negro.
Mordekaiser ahora obtiene el 20% del Poder de habilidad de la mascota, en lugar del 25%.
Mordekaiser ahora obtiene el 20% del daño de ataque de la mascota, en lugar del 25%.
Mascota de Hijos de la tumba
La mascota pasa a obtener el 75% del Poder de habilidad y el daño de Mordekaiser en los tres niveles, y la relación ya no aumenta con el Poder de habilidad total de Mordekaiser.
El bono de la Vida de la mascota se ha reducido del 50% al 15%.
Se ha corregido un error por el que la mascota no generaba el escudo para Mordekaiser al golpear los inhibidores.
[*]Hombre de hierro[*]
La generación del escudo ha aumentado del 25% al 30%.
Se ha corregido un error con la sugerencia.
General
Se han corregido diversos errores por los que algunos componentes de hechizos generaban un escudo equivalente al 20% del daño infligido, en lugar del 25%.
Se han corregido errores en distintas sugerencias, que no reflejaban de forma apropiada los valores de Enfriamiento al aplicar su reducción.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Mordekaiser podia generar varios escudos ante una única fuente de daño (causando un gran desequilibrio).
Se han reformulado/simplificado distintas sugerencias.

Rammus
Se ha reducido la devolución de daño de Posición defensiva, de 26/32/38/44/50 a 22/28/34/40/46.
Se ha corregido un error en la sugerencia de Posición defensiva, para reflejar correctamente la devolución de daño adicional.

Sivir
Cuchilla bumerán ahora aumenta progresivamente con el 75% del daño de ataque de Sivir.
El daño de Cuchilla bumerán se ha reducido de 60/115/170/225/280 a 20/70/120/170/220.
La Vida por nivel ha aumentado de 76 a 82.

Sona
Se ha corregido un error con Canción de la Celeridad, por el que se concedía una mayor Velocidad de movimiento de la prevista.
El Enfriamiento de Crescendo ha aumentado de 160/140/120 a 170/150/130.

Teemo
Las Trampas perjudiciales ya no conceden oro como botín al morir, en lugar de 25.
Las Trampas perjudiciales ahora muestran su duración restante al seleccionarlas.

Twitch
La Velocidad de ataque de Emboscada se ha reducido del 30/45/60/80/100% al 30/40/50/60/70%.

Udyr
Se han corregido algunos errores por los que ciertos objetos reducían la Posición del tigre a 1/3. Ahora infligen la totalidad del daño con el Ataque del tigre (los objetos afectados son Navajas de Madred, Farol inquieto, Brillo, Perdición del liche y Fuerza de Trinidad).

Objetos

Fuerza de Trinidad
El daño ha aumentado de 20 a 30.
La Velocidad de ataque ha aumentado del 25% al 30%.
La probabilidad de impacto crítico ha aumentado del 12% al 15%.
El Maná se ha reducido de 300 a 250.
La Vida se ha reducido de 300 a 250.


Hechizos de invocador
Extenuación ahora está marcado correctamente como ralentización + ceguera y puede ser neutralizado con Limpieza.

Aspectos
Master Yi elegido en el cual la espada no tenía resplandor.

Audio

Se ha corregido la frase de “elígeme” de Lux en la selección de campeón.

 

Nuevos aspectos no anunciados, que los pondran pronto:

Janna Hextech
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Kennen Karate
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Malphite Pantano
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Fuente: lolesp.com

kennen karate wtf

buah! qe wpo malphite y kennen o.o’

A ver si se nota esa bajada de velocidad en Twitch, porque vaya no era normal..

Vaya tela con morderkaiser..

Las Trampas perjudiciales ya no conceden oro como botín al morir, en lugar de 25.
k sera lo proximo? las setas no se ven con oracle? venga ….

No me keda claro lo del morderkaiser..buff o nerf?

Comentario #6 por ermaT:
No me keda claro lo del morderkaiser..buff o nerf?

buff, en algunas cosas, se han arreglado otras tantas…

Mordekaiser OWNED!

Van a salir Morderkaiser’s de debajo de las piedras.

NEEEEEEEEERF MORDE NEEEEEEEEEEEERF

ese kennen es mio….

soy yo o ahora morde es mas OP?

Udyr, ese Olvidado… parece que por fin funciona bien con los items… ( manda huevos lo que han tardado en solucionar los fallos ) en cuanto a las setas de temo, pues mira por donde ya no dan oro … esa trinidad menos vida y mana, pero mas daños… Por fin limpiar quita extenuacion, ganas del nuevo parche, coño

En serio, no se donde veis que en este parche Morde este mas OP, pero vale a vuestro rollo x’D

krosa, morde se ha llevado un bonito buff, aunke dudo en este aspecto ya que el generar escudo ha sido cambiado, arreglado algunos fallos y dandole mas daños y hasta a sus “mascotas” duran algo mas… pero lo han balanceado… veamos como queda

Estoy con Krosa, la habilidad principal de Morde, el Sifón, le han capado mogollón la regeneración de escudo, y la mascota la han nerfeado…

Que si seguro
Un buff a la Q, que es la ultima habilidad que se maximiza, por lo tanto me da un poco igual porque nunca la uso.
Un buff de 10 (?) puntos de daño a la W.
Un nerf de daño a la E, que es su habilidad principal y con la que recarga el shield, ahora tienes que usarlo 5 veces para que tenga el mismo efecto que antes, veras que gracia un Morde que tarda un minuto en tener al maximo su shield. Guau le han subido el ratio de AP, ¿alguien se lo hace a AP en serio?.
A la R un buff de 2% de daño hecho cuando esta maximizado, pero reduccion de AP y AD que obtienes con la pet, reduccion del 10% del AD que la pet obtiene de ti, y reduccion del 35% del bonus de vida de la pet.
Que dices de que ahora las pets tienes shield? ò_O
Te sigue pareciendo un buff? Si dices que si es que mucho no sabes de los puntos fuertes de Morde

hoy he jugado contra un morde y se nota bastante el nerf, sobre todo en lo del escudo que era lo que mas OP le hacia, en mi opinion

han mejorado la W del morde, se nota cuando te la pones con subditos, pero contra heroes se nota muchisimo el nerf de la E

y de la R, antes te mataba con la mirada

yo no se si lo han mejorado o empeorado lo que si se esq en el 3v3 este hombre hacia el h9rr9r q no era normal

Maldita sea, ahora van y me bajan la velocidad a mi twitch gangster

Comentario #22 por ekonZOR:
Maldita sea, ahora van y me bajan la velocidad a mi twitch gangster

pillate mas velocidad de atake en objetos y solucionado, es de los pj que su nerff se compensa mas facilmente

Nah la verdad es que me lo he cogido un par de veces despues del parche y sigo usando la misma build de antes de el y mato igual

pos eso

Editado: soy yo o kenner es una ardilla karateka?

es que parece una jodia ardilla seguidora de bruce lee y qüein chan kein…

Alguno sabe que han metido en la actualización de ahora? :S

Comentario #27 por Esferas:
Alguno sabe que han metido en la actualización de ahora? :S

https://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=325790