Patch Note v1.0.0.99

Nuevos aspectos en la tienda
- Crabgot enemigo gigante
- Urgot carnicero
- Anivia cazadora de Noxus
- Poppy herrera
PVP.net 1.17.12
- Ahora, los usuarios que tengan suficientes PI o CP para comprar objetos en la tienda recibirán un mensaje emergente.
- Ahora las clasificaciones aparecen en el perfil de invocador después de 10 partidas en lugar de 5, para corresponderse con la funcionalidad de la clasificación.
- Ahora la música que aparece al final de la selección de campeón se atenúa correctamente.
- Se ha añadido una nueva música a la pantalla de inicio de sesión.
- Se han añadido varios sonidos a la selección de campeón, para mejorar el proceso de selección de opciones.
League of Legends 1.0.0.99
Urgot, orgullo del cacique
- Aumentador de rayos tocado por Zaun (pasiva): los enemigos golpeados por Urgot ven disminuida su capacidad de infligir daño.
- Cazador ácido: Urgot dispara un proyectil en línea recta que inflige daño al primer enemigo que golpea. Si un enemigo es golpeado por una carga corrosiva, Cazador ácido puede autodirigirse hacia él con garantía de alcanzarlo.
- Condensador de terror: Urgot se escuda del daño y ralentiza a los enemigos con cada golpe.
- Carga corrosiva noxiana: Urgot dispara hacia un lugar un proyectil corrosivo que salpica a los enemigos al golpear, infligiéndoles daño y reduciendo su Armadura. Permite autodirigirse hacia el objetivo con Cazador ácido.
- Inversor de posición hipercinético: Urgot bloquea la posición de un campeón enemigo e intercambia con él su ubicación, obteniendo Armadura y Resistencia mágica en el proceso.
Akali
- Ahora Disciplinas gemelas (pasiva) obtiene un 1% de Succión de hechizo por cada 5 puntos adicionales de Daño de ataque en lugar de cada 10.
Annie
- Ahora Escudo fundido refleja el daño para todos los ataques normales, y no sólo para los que son cuerpo a cuerpo.
Anivia
- Ahora el daño penetrante de Destello helado rompe los escudos de hechizos.
Ezreal
- El alcance del Daño de ataque de Disparo místico se ha reducido de 1,1 a 1,0.
Galio
-
Ídolo de Durand
- El radio de Provocación se ha reducido de 520 a 500.
- El radio de daño ha aumentado de 500 a 520.
- El círculo de color del alcance de los equipos se ha ajustado para representar con mayor precisión el alcance de Provocación.
- Ahora la partícula de Aplastar resuelto representa de forma más adecuada el área de efecto.
Garen
- Ahora Juicio reduce la duración de las nuevas ralentizaciones un 50%, en lugar de otorgar inmunidad a los efectos ralentizadores. Al activarse, Juicio elimina completamente todas las ralentizaciones existentes.
Heimerdinger
- Torreta evolucionada H-28G
- Las torretas máximas han cambiado de 1/2/2/3/3 a 1/2/2/2/2.
- Ahora la torreta evolucionada H-28G de nivel 4 otorga +100 puntos adicionales de Vida a las nuevas torretas.
- El Enfriamiento se ha modificado de 24/22/20/18/16 a 26/23/20/17/14.
- La granada conmocionadora CH-1 ya no afecta a torres ni edificios.
- La relación de Poder de habilidad de la granada conmocionadora CH-1 ha aumentado de 0,55 a 0,6.
Karthus
- El coste de Maná de Réquiem se ha reducido de 200/300/400 a 150/175/200.
Kassadin
- El alcance de ataque ha aumentado de 120 a 125.
- La Resistencia mágica obtenida por nivel ha aumentado de 0 a 1,25.
Kennen
- La relación de Poder de habilidad de Tensión eléctrica ha aumentado de 0,45 a 0,55.
-
Ataque del rayo
- El coste de energía se ha reducido de 110 a 100.
- Ahora Ataque del rayo proporciona 10/20/30/40/50 puntos de Resistencia mágica y Armadura durante 4 segundos.
-
Tempestad cercenante
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,33 a 0,4.
- El número máximo de rayos ha aumentado de 6/8/10 a 6/10/15 (sigue manteniendo el límite de 3 golpes por objetivo).
- Se ha eliminado el límite de aplicar sólo 1 Marca de la tormenta por objetivo.
- La duración del aturdimiento de Marca de la tormenta (pasiva) se ha reducido de 1,25 segundos a 1 segundo. Marca de la tormenta tiene un efecto de aturdimiento atenuado si se aplica más de una vez en un periodo de 7 segundos.
Kog’Maw
-
Baba cáustica se ha modificado, y ahora otorga:
- Pasiva: aumenta la Velocidad de ataque un 10/15/20/25/30%.
- Activa: inflige 60/110/160/210/260 puntos de daño y reduce la Armadura del objetivo en 5/10/15/20/25 durante 4 segundos.
- El Enfriamiento de Andanada bio-arcana se ha reducido de 20 a 15.
- El Enfriamiento de Vacío rezumante se ha reducido de 13 a 12.
Malphite
-
Fragmento sísmico
- El Enfriamiento se ha reducido de 12 a 10 segundos.
- La duración de la ralentización se ha reducido de 5 a 4 segundos.
- El coste de Maná se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/75/80/85/90.
-
Ataques brutales
- Se ha cambiado el efecto activo para aumentar la Armadura y el daño de Malphite un 20/25/30/35/40% en lugar de aumentar su daño un 30/40/50/60/70%.
- El Enfriamiento se ha reducido de 20 a 16 segundos.
- Se ha corregido un error por el que el porcentaje de hendidura llevaba el doble de la cantidad de Daño de ataque adicional.
- El porcentaje de hendidura pasiva ha aumentado del 30/35/40/45/50% al 30/38/46/54/62%.
- La pasiva de hendidura ya no produce efecto al golpear torres.
-
Golpe en el suelo
- El coste de Maná se ha reducido de 60/70/80/90/100 a 60 en todos los niveles.
- Se ha actualizado la sugerencia para mostrar cuánto daño adicional obtiene de Armadura Golpe en el suelo.
- Ahora Fuerza imparable es imparable y no puede interrumpirse por incapacitaciones.
-
Escudo de granito (pasiva)
- Ahora el escudo se recarga tras 8 segundos en lugar de 10.
- Ahora el escudo vuelve a recuperarse completamente de forma automática tras 8 segundos sin recibir golpes. Antes no se recuperaba hasta que no se activaba un nuevo escudo.
- Se ha corregido un error por el que la partícula del escudo no aparecía durante un segundo después de activarse el escudo.
- Se ha corregido un error por el que la fuerza del escudo no se actualizaba después de comprar un objeto de Vida hasta que no se activaba un nuevo escudo.
- Se han actualizado los objetos recomendados.
Nidalee
- Se ha corregido una errata en Jabalina.
Nunu
- La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,558 a 0,613.
Pantheon
- Se ha corregido una errata en la historia de Pantheon.
Poppy
- Ahora Golpe devastador no puede esquivarse.
Nasus
- Ahora Golpe absorbente no puede esquivarse.
Ryze
- Se ha corregido un error por el que Tormenta eléctrica causaba menos daño de área de efecto del pretendido cuando se utilizaba en combinación con su habilidad Maestría arcana.
Shaco
-
Engañar
- El Enfriamiento ha aumentado de 10 a 11.
- La duración se ha reducido de 4 a 3,5 segundos.
-
Alucinación
- El Enfriamiento ha aumentado de 90/75/60 a 100/90/80.
- La duración se ha reducido de 30 a 18.
- Ángel de la guarda ya no revive al clon, aunque aplica la partícula pasiva.
- El daño adicional de Puñalada por la espalda (pasiva) se ha reducido del 25% al 20%.
- Veneno de doble filo ya no ciega al objetivo.
- Ahora Caja sorpresa rompe el sigilo al lanzarse.
Shen
- La duración de Maniobra engañosa ha aumentado de 1,5 a 2,5 segundos.
- Mantenerse unidos ya no protege a Shen.
Soraka
- El coste de Maná de Invocación estelar se ha reducido de 42/54/66/78/90 a 40/50/60/70/80.
- El coste de Maná de Bendición astral ha aumentado de 80/100/120/140/160 a 90/110/130/150/170.
- Ahora Infundir infunde la mitad del valor de Maná al objetivo y la mitad a Soraka. Soraka obtiene todo el beneficio de Infundir cuando se lo lanza a sí misma.
Vladimir
- El alcance de lanzamiento de Transfusión se ha reducido de 650 a 600.
- La duración de la mejora de Mareas de sangre ha aumentado de 8 a 10.
- El alcance de lanzamiento de Mareas de sangre ha aumentado de 570 a 620.
Objetos
- Ahora los elixires se activan inmediatamente si los compras cuando tu inventario está completo.
General
- Ahora Limpiar de invocador elimina los efectos de silencio y ceguera.
- Registro de muertes se ha vuelto a priorizar para estar más relacionado con lo que provocó la muerte del jugador.
- Ahora los bots responden adecuadamente a Provocación.
- El tiempo de carga se ha mejorado hasta un 25%.
- Los usuarios con equipos lentos ya no son expulsados del proceso de carga si les lleva más tiempo de lo esperado por el servidor.
- Se ha añadido una opción para quitar las partículas de nieve en la Grieta del Invocador (invierno).
- Se han añadido dos opciones de ignorar: "/ignorar aliado" para ignorar al equipo aliado e "/ignorar enemigo" para ignorar al equipo enemigo.
- Ahora el menú de opciones representa adecuadamente el estado de los proyectiles en línea recta con respecto al objetivo.
- Se ha corregido un error por el que los hechizos basados en la gravedad no aplicaban daño de forma inmediata.
- Se ha corregido un error por el que la opción de modificar la escala del HUD no funcionaba la primera vez que se cargaba el cliente del juego.
- Se ha corregido un bloqueo del cliente que se producía al cargar el juego con una tecla pulsada, lo cual solía ocurrir cuando se usaban aplicaciones de terceros como Ventrilo o Teamspeak.
- Se han corregido varios errores de bloqueo del cliente.
- Se han corregido varios errores de bloqueo del servidor.
Fuente: eu.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

El cacique son los meaos del Urgot?
Quien es Urgot?
Mi padre
Ya sé por qué se me petaba el juego hablando por TS
**Nunu
**La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,558 a 0,613.
Ahora pelara igual de poco pero mas rápido.
A caso importa la velocidad de ataque en el nunu?
Digo yo que en algún momento tendrás que limpiar alguna linea, y claro que importa si te quedas sin skills, no te vas a quedar parado si tienes las de ganar esperando el Cd.
tío mirad a Shaco, se lo han quitado todo menudo timo…
Si vas conmigo sardi, yo compenso
bye bye shaco, bye bye heimer, bye bye shen.
bb shaco
Hi Urgot
Enserio, a heimer y a shaco se los han follado enteretitos, madre mia que nerfs mas bastos
A heimer creo que no le han hecho mucho, tendrá 2 torretas pero que meterán como 3 x_D
Lo único es lo de la bomba, que ya no hará daño a la torre
Se te acabo lo de escapar a 5% de vida, Shen. .l.
al shaco se lo han cargado….
Nerfs merecidos
+1
Heimerdinger jugado como pusher era un jodido dios
Shaco con la copia reviviendo y haciendo doble daño de capa solar también
Shen era el tanque mas usado, y creo que lo seguirá siendo
Me alegro de q nerfearan a Shaco no era normal y al de las torretitas =
El nerf a shaco del ulti lo veo normal, pero el engañar, la pasiva, etc etc????
SIN SENTIDO
verguenza lo que le han hecho a mi payaso -.-‘’
Verguenza lo que le han hecho a mi Ezreal
A ver a shaco y a heimmer ,entre otros, los que jugáis ranqueds por que creéis que los banean?? Por que es un Pj que pela.. Es normal que los bajasen
es normal lo de alucinación pero lo demás ? para eso que lo quiten.
Joder ahora es uno mas del montón y ya está. Yo lo prefiero así, tan pelador como cualquiera
grrrrrrrr
Sardi el saldii este es tu primo o algo?
Uno de tantos imitadores, guanavis
Yo con Shaco y el engañar mataba de 3 golpes a casi cualquiera, el nerf es merecido y el que diga que no es que no sabe usar a Shaco.
VAYA PUTA MIERDA EL NERF A SHEN!!!
Han destrozado a mi pobre ninja =(!!
BIEN!! ahora podré coger a shaco en las clasificatorias
cry cry wannabot
Ná, me compré a Shen hace 4 días, y ahora cogen y me hacen esto x’D
Sigue siendo el mejor tanque shen aunque le hayan puesto este nerf.
A shaco tampoco le veo un peazo nerf bastisimo comos se queja la gente .. si sabes llevar un pj, eres basto con el, tenga lo que tenga.
Por lo demas, Urgot claramente lo veo pero exageradamente, TANQUE puro y duro con el ulti .. ese ulti es pa pillar a un mago o un dps con poca vida i joder .. que aguante alli unos 3 o 4 segundos, pq como todos taran ocupaos con el, mientras todos le meten, los demas aprovexan, no os parece?
Y respecto a lo de los elixires, aplauso para RIOT, ya era hora coño
Porqué opinas de los nerf de los pj si aun no han puesto el parche?
Porque el post está para opinar
Pero habla como si ya hubiesen puesto el parche, no hace falta ponerse ya a la defensiva
Yo estoy probando a Galio y es super divertido jugar con el, no me va mal.. de echo quiero comprarmelo, que build me recomendais?
Te acaban de desbanear no te flipes
Shen mejor tanque?
Veo que no sigues los nerfs a Shaco… Lleva 3 nerfs seguidos. Esta vez se le ha reducido TODO, incluso la pasiva. Suerte con Shaco, yo lo cogia tanto dps y como AP y es un campeón que mataba mucho si sabias usarlo, yo cuando no sabia me hacian muy fácil ..
Dime la gracia que te haría a ti si te cojen a tu campeón y te lo empiezan a nerfear parche tras parche.
Lo de heimerdinger lo veo normal, es un campeón brutal. No puedes hacer nada y es el mejor pusher de este juego..
Pero si a shaco se lo coge un matao y mata más de lo matao que és él mismo.
no veas el parchecito he, casi no han modificado nada
Estos parches acercan a la tortuguita al número uno de la lista de tanques :3
No te lo crees ni tu. Pero ok, tu serás pro con 1500 victorias top10 ranked.
estoy de acuerdo contigo Rammus consigue el puesto 1 en Tanques !!
Opino lo mismo… era antes, y a mi me gustaba ya mas…
Cualquiera que juegue al LoL sabe manejar entre 3 y 5 personajes decentemente, si eres tan bot de llevar sólo a shaco no vengas a llorar. Y bueno, trak no será top10, pero te negocia la cara con el pirata
No soy top nada, no soy siquiera nivel 30 todavía. Likan
te parece poco las nerfeadas a ezreal?
ese era mi personaje, y sigo llevandolo y se me da = de bien que el primer dia, unas veces mejor, otras peor.
Respecto a lo de shaco, sigo diciendolo, si lo sabes llevar, es el mas basto de todos .. como con cualquiera.. unos dias mejor, otros peor.
es una opinion e.e’ no hago referencia en ningun momento a que ya lo he provado.
Esta caido el servidor?