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12 Ene 2011

Bocetos Magma Chamber

por evil* | League of Legends | 21:20 | 63

Por fin han salido a la luz nuevas imágenes de Magma Chamber. El futuro, y muy esperado por parte de los jugadores, mapa de League of Legends.

Es muy poco lo que hasta ahora sabíamos de él, pero, con estas nuevas imágenes podemos empezar a intuir como será y que estilo de juego deberemos seguir en el. Recordad que son solo bocetos, no hay nada oficial al 100%.

Disfrutadlas:


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También hemos podido ver algunas imágenes sobre la mejora gráfica que se está preparando en League of Legends. Aqui teneis unos ejemplos en algunos campeónes:


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14 Ene 2011

Renekhton, El Devorador de Almas

por Esferas | League of Legends | 02:04 | 33

 

Historia:
En un mundo muy lejano, nació Renekton, miembro de una raza de guardianes bestiales creada para servir a los gobernantes y protectores de su pueblo. Junto a su hermano, Nasus, Renekton se encargaba del cuidado de la Gran Biblioteca, que servía como cámara acorazada del conocimiento ancestral y depósito de las enseñanzas del ciclo de la vida y la muerte. Mientras Nasus se encargaba de enseñar a los eruditos que acudían allí a estudiar, Renekton servía como guardián de las puertas de la institución. Poseía la habilidad de sentir la verdadera naturaleza de aquellos que buscaban las enseñanzas de Nasus, y rechazaba a aquellos con ambiciones oscuras. Sin embargo, con el paso del tiempo, su exposición reiterada a este mal acabó infectando su mente. Cada vez estaba más furioso con el mal que habitaba en el corazón de los hombres, y a medida que se sumía más y más en la locura, descubrió que podía sofocar esa furia erradicando el mal de los hombres en los que habitaba. Desgraciadamente, el alivio duraba poco, ya que los sujetos y la “ira del carnicero” (como se la conocería) volvían a aparecer, cada vez con más fuerza.

Consumido por la ira, Renekton se volvió contra el único ser que podría derrotarlo: su propio hermano. Naus le suplico a Renekton que entrase en razón. Al darse cuenta que ya no había redención posible para él, Nasus, abatido, golpeó con valentía a su díscolo hermano. Indefenso, Renekton aguardó con avidez la liberación de la muerte. Nunca llegó. Se salvó cuando los invocadores de la Liga de Leyendas reclamaron a su hermano. Atrapado en el aura de este poderoso hechizo, Renekton se arrastró durante lo que parecieron eones entre dos realidades. Cuando por fin salió de este limbo, se encontraba en las profundidades de las cloacas de Zaun. Renekton, consumido por la furia, languideció en su nuevo hogar. Su ira lo dejó inconsciente. Y así fue, hasta que, por casualidad, percibió un olor familiar. Creyendo que ese olor familiar sería su guía hacia el consuelo que se estaba borrando de su memoria, siguió el rastro de su hermano hasta la Academia de la Guerra.
“Mi hermano está vacío. Lleno de rabia, pero vacío.” –Nasus, conservador de las arenas.


Habilidades:
Nota: Renekton utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia. Recupera esta Furia cuando ataca o causa daño con sus hechizos. Una vez que ha acumulado Furia suficiente, la gasta para proporcionar bonificaciones a sus habilidades.

El Brazo del Tirano (Q): al golpear, Renekton causa daño a los enemigos cercanos y se cura una cantidad equivalente al 20% del daño infligido. Cada objetivo alcanzado le proporciona 5 de Furia, hasta un máximo de 25. Causa el doble de daño a los campeones.
Cuando Renekton tiene más de 50 de Furia, el valor de la curación asciende hasta el 60% del daño causado. Consume 50 de Furia.

Depredador implacable (W): el siguiente ataque de Renekton se convierte en dos. El segundo causa un porcentaje de su Daño de ataque como daño físico y aturde a su objetivo durante 0, 75 segundos. Se aplica a los efectos de impacto.
Si Renekton tiene más de 50 de Furia, su siguiente ataque se convierte en tres, que causan un porcentaje de su Daño de ataque y aturden al objetivo durante 1,5 segundos. Consume 50 de Furia.

Segador (E): la acometida de Renekton causa daño físico a todos los objetivos situados en su camino. Si consigue golpear, gana 5/7,5/10/12,5/15 de Furia y su enfriamiento se actualiza. Esta actualización solo se puede repetir una vez cada pocos segundos.

Dominus (definitiva): Renekton se baña en energías oscuras, que aumentan su tamaño y su Vida durante 15 segundos. En este estado causa más Daño mágico y genera 5 de Furia por segundo.

El Reinado de la Cólera (pasiva): Renekton gana 5 puntos de Furia por autoataque. Si consigue la Furia suficiente, las habilidades de Renekton reciben bonificaciones, pero esto reduce su Furia. Cuando no está en combate, pierde 5 de Furia por segundo. Cuando la Vida de Renekton está por debajo del 40%, recibe una bonificación a la Armadura y la Resistencia mágica.

Ahora algunas imágenes del heroe.

 

15 Ene 2011

Patch Preview 1.0.0.109

por evil* | League of Legends | 10:13 | 30

¡Presentación de versión regresa con su segundo episodio! Phreak y Tamat vuelven a entrevistar a Morello sobre lo que nos espera en la versión 1.0.0.109. Caitlyn, Evelynn, Heimerdinger, Pantheon y Rammus hacen su aparición, acompañados por buenas noticias para aquellos que creéis que nunca tenéis buena suerte.

¡Atención, maleantes! El Tribunal se acerca...

por Urza | League of Legends | 12:15 | 20
17 Ene 2011

oSk Gaming ficha un equipo de League of Legends

por St4t1cK_ | League of Legends | 20:34 | 7

 

El club oSk Gaming ha anunciado el fichaje de un equipo de League of Legends. Este equipo está formado por algunos jugadores muy conocidos dentro de la comunidad de este Action-RTS, como es el caso del jugador Shawn “Osaft22” Bourquin, perteneciente hasta hace unos días al club alemán SK Gaming y que ha decidido fichar por este nuevo proyecto.

Cada vez se ve más claro que este año será muy importante para la comunidad de League of Legends ya que muchos clubs europeos están apostando muy fuerte por esta disciplina y solo queda ver si las marcas también deciden apoyar este juego.

Dicho esto, el equipo de League of Legends de oSk Gaming queda formado por los siguientes jugadores:

  •  pingus
  •  xPeke
  •  Osaft22
  •  Mellisan
  •  Cyanidefi
  •  Shushei

Nuevos aspectos y paquetes de Renekton en la próxima versión

por evil* | League of Legends | 21:03 | 48

¡Buen lunes a todos, invocadores! Hay una versión nueva y sabrosa en el horno y parece lista para servirse. Un nuevo campeón, un buen puñado de bonitos aspectos nuevos y otras actualizaciones interesantes componen el menú. Seguid leyendo si os interesa...

Nuevos aspectos
Es hora de darse una vuelta por el lado oscuro. El siniestro Garen vuelve vestido de negro y más malvado que nunca. Así que la próxima vez que entréis en el juego y veáis un matorral especialmente amenazante, pensáoslo dos veces antes de meteros de cabeza. Además Galio comando se une a sus compañeros demacianos con el equipo de combate completo (que, por supuesto, incluye las gafas de sol).

Paquetes de Renekton
¡Renekton, carnicero de las arenas, se ha unido a la Liga de Leyenda! El hermano malvado de Nasus es un cruel guerrero que empuña una espada letal tan grande como él mismo (además de una cruel boca llena de colmillos afilados como navajas) y utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia para lanzar sus hechizos. Renekton es un campeón que no conviene perderse.

Como parte del paquete de Renekton de los yermos, podréis lograr un 50% de descuento en el aspecto de Renekton de los yermos. O, aún mejor, haceos con los dos aspectos Renekton de los yermos y Renekton galáctico a mitad de precio con el paquete doble de Renekton.

Paquete Renekton
Aprovechaos de un 50% de descuento en el aspecto Renekton de los yermos al comprar el campeón y el aspecto en el mismo paquete.
- ¡Campeón Renekton + aspecto Renekton de los yermos (precio normal: 1950 RP) por sólo 1426 RP!

Paquete doble de Renekton
Llevaos los aspectos Renekton de los yermos y Renekton galáctico con un 50% de descuento con la compra del campeón y los aspectos en el mismo paquete.
- ¡Campeón Renekton + aspecto Renekton de los yermos (precio normal: 2470 RP) por sólo 1722 RP!

Estos paquetes dejarán de estar disponibles después del fin de semana posterior a la publicación de la nueva versión, ¡así que no os los perdáis! Tras la publicación de la versión, haced clic en la pestaña Paquetes de la tienda para adquirir los paquetes de Renekton.

¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

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18 Ene 2011

Champion Spotlight: Renekton, el carnicero de las arenas

por evil* | League of Legends | 16:36 | 24

¡Bienvenidos todos al expositor de campeones de Renekton! Se trata de una verdadera bestia, todo un fichaje para la Liga: rápido, divertido, agresivo y letal. Además, hace gala de un nuevo recurso –la Furia–, de modo que Renekton os deparará innumerables y gratificantes horas de innovación. Aun cuando posee menos artimañas que Caitlyn (especialmente los dirigidos a los Yordles), hay mucho que aprender del último villano que ha llegado a la Liga. ¡Sentaos, haced clic en el vídeo de este mensaje, y disfrutad!

Patch Notes v1.0.0.109

por evil* | League of Legends | 16:38 | 53

Nuevos aspectos en la tienda

  • Renekton galáctico
  • Renekton de los yermos
  • Garen siniestro
  • Galio comando

PVP.net v1.27.47
  • Se ha corregido un error que provocaba un problema técnico al seleccionar un aspecto muy tarde en la cuenta atrás.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que se hubiesen desconectado del chat no pudieran acceder a la cola de emparejamientos.

League of Legends v1.0.0.109
Renekton, carnicero de las arenas
  • Renekton utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia. Recupera esta Furia cuando ataca o causa daño con sus hechizos. Una vez que ha acumulado Furia suficiente, la gasta para proporcionar bonificaciones a sus habilidades.
  • Preferencia por el dócil: Renekton blande su hoja, causando daño físico a los enemigos cercanos y curándose por valor del daño causado. Bonificación de Furia: sanación aumentada.
  • Depredador implacable: el siguiente ataque de Renekton se convierte en dos. El segundo causa un porcentaje de su Daño de ataque como daño físico y aturde a su objetivo durante un breve instante. Se aplica a los efectos de impacto. Bonificación de Furia, su siguiente ataque se convierte en tres, que causan un porcentaje de su Daño de ataque y aturden al objetivo.
  • Cortar y trocear: la acometida de Renekton causa daño físico a todos los objetivos situados en su camino. Si consigue golpear, puede utilizar trocear durante un breve período de tiempo descargando el mismo efecto. Trocear: Bonificación, daño aumentado en un 50% y reduce la Armadura de las unidades golpeadas.
  • Dominus (definitiva): Renekton aumenta su tamaño y su Vida causando más Daño mágico y genera más Furia por segundo.
  • El Reinado de la Cólera (pasiva): Renekton gana 5 puntos de Furia por autoataque. Si consigue la Furia suficiente, las habilidades de Renekton reciben bonificaciones, pero esto reduce su Furia. Cuando no está en combate, pierde 5 de Furia por segundo.
  • Cuando la Vida de Renekton está por debajo del 40%, recibe una bonificación a la Armadura y la Resistencia mágica.

Caitlyn
  • Pacificadora de Piltover
    • El daño básico ha cambiado de 40/70/100/130/160 a 20/65/110/155/200.
    • El Daño de ataque ha aumentado de 1 a 1,3.
    • La disminución de daño a cada unidad posterior ha aumentado del 6% al 10%.
    • La pérdida de daño máxima ha aumentado del 30 al 50%.
  • As en la manga
    • El daño básico ha aumentado de 250/400/550 a 250/475/700.
    • Ahora permite tener visión del objetivo mientras dure y, por tanto, no se cancela cuando el objetivo salga del campo de visión.
    • Se ha corregido un error que provocaba que As en la manga no se adaptase a la maestría Estragos.
    • Ahora, el daño se trata como un hechizo, no como un ataque.
    • Ya no produce efectos de impacto como Bendición del Lagarto anciano.
    • Ahora produce efectos de hechizo como Cetro de cristal de Rylai.
    • Ya no se puede esquivar o bloquear con el Escudo de protección de Pantheon.

Cho'gath
  • Ahora, al morir, en vez de 3 acumulaciones Festín pierde la mitad de las acumulaciones (redondeado hacia arriba).

Evelynn
  • El maná básico se ha reducido de 212 a 180.
  • El Maná por nivel ha aumentado de 38 a 42.
  • El daño básico se ha reducido de 53 a 48.
  • El Daño por nivel ha aumentado de 2,9 a 3,3.
  • Armadura base reducida de 14.75 a 12,5.
  • El coste de Maná de Púa de odio ha aumentado de 8/10/12/14/16 a 12/15/18/21/24.
  • La duración de Paseo sombrío se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
  • La duración del enfriamiento de Paseo sombrío se ha reducido de 12 a 12/11/10/9/8 en todos los niveles al romper el sigilo.
  • La Duración de Recochineo se ha reducido de 15 a 10 segundos.

Garen
  • La progresión del Daño de ataque adicional de Juicio ha aumentado de 1,0 a 1,2 por segundo.

Heimerdinger
  • Torreta evolucionada H-28G
    • Se ha mejorado la IA de la torreta para que priorice a los campeones que ataquen a Heimerdinger.
    • Ahora, las torretas utilizan un sistema de munición (25 segundos de enfriamiento de munición).
    • Enfriamiento de 1 segundo al colocarla.
    • La progresión de subida de nivel ha cambiado:
      • Nivel 2: coloca torretas verdes.
      • Nivel 3: coloca 2 torretas.
      • Nivel 4: +150 Vida.
      • Nivel 5: coloca torretas rojas.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas mejoradas dejasen de realizar disparos de perforación de resistencia y de área de efecto.
    • Ahora, las torretas ganan 15 de Vida por cada nivel de Heimerdinger por debajo de 21.
    • La Resistencia mágica de la torreta ha aumentado de 60 a 80.
    • La sugerencia ahora hace referencia a ‘torretas’, en vez de a ‘torres’.
  • ¡Mejora!
    • Ahora, el número de Microcohetes Hextech mientras está activa ha aumentado a 5.
    • Ahora, la velocidad del misil en Granada conmocionadora CH-1 ha aumentado de 750 a 1000 mientras está activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los Bots tecmatúrgicos de reparación ofreciesen menos regeneración de Vida de la que deberían.

Jax
  • El Enfriamiento de Golpe en salto se ha reducido de 17/14/11/8/5 a 13/11/9/7/5.
  • Ahora, Contraataque muestra una partícula más brillante cuando Jax acaba de esquivar un ataque y puede contraatacar.

Katarina
  • El daño de Velocidad del rayo ha cambiado de 90/120/150/180/210 a 80/120/160/200/240.

Kennen
  • Se ha reducido la duración de Marca de la tormenta de 12 a 8 segundos.
  • El alcance de Tensión eléctrica se ha reducido de 825 a 800.

Lux
  • Corregido un error que hacía que Lux tuviera 0 de regeneración de Maná base.

Mordekaiser
  • El deterioro del Escudo se ha reducido de un 5% a un 3%.

Nasus
  • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 320 a 325.
  • La bonificación de Daño por muerte de Golpe absorbente ha aumentado de 2 a 3.

Olaf
  • Resaca
  • Se ha corregido un error por el que Resaca provocaba demasiados daños.
  • La progresión de Daño de ataque ha aumentado de 0,3 a 0,5.
  • El daño básico se ha reducido de 65/110/155/200/245 a 50/90/130/170/210.

Pantheon
  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de Protección de Zeonia, que pasa de 1/1.25/1.5/1.75/2 a 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 segundos.

Rammus
  • El Enfriamiento de Provocación penetrante ha aumentado de 9 a 12.

Sivir
  • Radio del rebote de Ricochet reducido de 500 a 450.
  • La disminución de daño por rebote de Ricochet ha aumentado del 22% al 25%.

Taric
  • Se ha corregido un error por el que, al usar Esplendor, se producían problemas de rendimiento.

Tryndamere.
  • La curación de Sed de sangre se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 18/26/34/42/50.
  • La duración de Furia inmortal se ha reducido de 6 a 5 segundos.
  • La probabilidad pasiva de impacto crítico de Furia de batalla ha aumentado del 0-50% al 10-50%.

Twitch
  • El Alcance de ataque base ha aumentado de 475 a 500.
  • La duración de Emboscada se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
  • Ahora, la bonificación de velocidad de ataque de Emboscada alcanza el máximo el doble de rápido.

Warwick
  • Ahora, Olor a sangre recuerda su estado (activado o desactivado) al regenerarse.

Xin Zhao
  • El Enfriamiento de Golpe de tres garras ha cambiado de 12/11/10/9/8 a 10.
  • El daño básico de Barrido creciente se ha reducido de 125/250/375 a 125/225/325.

Zilean
  • La Duración de Alteración del tiempo se ha reducido de 13 a 10 segundos.

Objetos
  • Ahora, Chaleco de cadenas muestra los 6 objetos resultantes, en vez de 5.
  • Se han actualizado las posibilidades de mejora de Espada larga.
  • Los Guardianes ya no otorgan experiencia al morir.
  • El coste de Guardián visual se ha reducido de 150 a 125.
  • El coste de Gorra mortal de Rabadon ha aumentado de 3300 a 3400.
  • Ahora Cuchilla negra aparece en la pestaña de Velocidad de ataque.

Maestrías
  • Ardor
    • Ahora ofrece todos sus beneficios en nivel 1, en vez de la mitad en nivel 1 y la otra mitad progresivamente hasta el nivel 18.
    • Se ha corregido un error por el que Ardor no contaba el Poder de habilidad y la Velocidad de ataque de muchas fuentes, sobre todo si provenían de algo que no fuese un objeto.
    • Se ha corregido un error por el que Ardor y Anillo de Zhonya/Gorra mortal de Rabadon multiplicaban doble.
    • Se ha modificado la sugerencia.

General
  • Se ha cambiado el funcionamiento de impacto crítico y esquivar. Ahora se tendrán menos rachas de buena o mala suerte en las que no se consiguen impactos críticos/esquivas, o en las que se consiguen demasiados seguidos. Aunque la probabilidad media de lograr un impacto es la misma que antes; si tienes una probabilidad del 50% de impacto crítico y realizas 100 ataques, lograrás alrededor de unos 50 impactos críticos.
  • La Ira de los antiguos del Barón ya no enfoca a las unidades en sigilo.
  • Los monstruos de la jungla que antes tenían una Resistencia mágica negativa ahora tendrán una Resistencia mágica de cero.
  • Ahora, los campamentos de monstruos se actualizarán adecuadamente al inspeccionarlos con visión.

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 28

por Blitzkrieg | League of Legends | 21:03 | 39

 

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 28

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:

  • Amumu
  • Blitzcrank
  • DrMundo
  • Kayle
  • Morgana
  • Tristana
  • Veigar
  • Warwick
  • Vladimir
  • Caitlyn




Consulta aquí el histórico de rotaciones.

20 Ene 2011

Campeón a precio reducido en nuestra próxima actualización

por evil* | League of Legends | 16:02 | 42

Invocadores,

Durante estas últimas actualizaciones los campeones que hemos añadido a la Tienda de League of Legends han tenido el precio máximo debido a que son campeones muy entretenidos e impresionantes. Con esto en mente, nuestro próximo campeón tendrá un precio mucho más asequible. Mientras disfrutáis de Renekton nosotros nos encargamos de preparar el próximo campeón que llegará a un precio mucho más asequible.

21 Ene 2011

League of Legends presenta: cooperativo contra IA

por evil* | League of Legends | 16:12 | 15

¡Invocadores!

Todo veterano curtido de los Campos de la Justicia fue en su día un inofensivo polluelo que pudo haber caído presa de un maestro de armas, una arquera de hielo o un rey bárbaro en cualquier momento. También sabemos que aunque seáis veteranos curtidos listos para salir a la caza de un inofensivo polluelo, tanto en la piel de un maestro de armas, de una arquera de hielo o de un rey bárbaro, ¡a veces se necesita un poco de práctica para mantenerse en buenas condiciones!

Hemos estado trabajando duro para perfeccionar nuestra IA, lo cual nos permitirá crear enemigos controlados por el sistema cada vez más complicados y peligrosos. No falta mucho para que los jugadores puedan conocer el resultado de este trabajo uniéndose a una cola de emparejamiento que los enfrentará en la Grieta del Invocador a un equipo de bots controlados mediante IA. Dentro de poco, los jugadores podrán elegir entre los niveles de habilidad Principiante o Intermedio para después unirse a una cola que los emparejará con un equipo de aliados que busquen un desafío similar. Esta manera rápida y cómoda de encontrar una sesión cooperativa del nivel apropiado sirve para delimitar la zona de prácticas perfecta para aquellos jugadores que estén empezando o que deseen probar un nuevo campeón.

Estos son algunos de los nuevos oponentes controlados mediante IA que podréis encontrar en el Campo de la Justicia:

  • Renekton
  • Trundle
  • Miss Fortune
  • Ashe
  • Warwick
  • Cho'gath
  • Taric
  • ¡Y muchos más!


Y ahora os preguntaréis cuál es la diferencia entre estos bots y los que ya hay disponibles en las partidas personalizadas. Pues bien, aparte de los nuevos campeones disponibles, podréis ver estos bots realizando acciones de lo más arteras (por ejemplo, haciendo piña, defendiendo al dragón o comprando Armadura de Ángel de la guarda). Además, las recompensas de PI y EXP por jugar en modo cooperativo serán mayores que las concedidas en las partidas personalizadas normales.

Por tanto, si queréis desoxidaros o si simplemente os apetece ver cómo funciona un nuevo campeón, ¡pronto podréis uniros a la cola y dejar que nosotros os busquemos unos cuantos bots!

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24 Ene 2011

Rotación de campeones: Semana 29

por evil* | League of Legends | 22:02 | 41

 

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 29

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:

1-Akali
2-Ashe
3-Fiddle
4-Pantheon
5- Miss Fortune
6- Heimerdinger
7- Rammus
8- Ryze
9- Soraka
10- Nunu

26 Ene 2011

Próximo campeón: Karma, la iluminada

por Tychus | League of Legends | 20:39 | 17

Si sois fans de los campeones de Jonia o de los abanicos, os encantarán las noticias que os traigo. Es un orgullo para mí dar la bienvenida a Karma, la iluminada, a la Liga de Leyendas. Karma llega derrochando elegancia, con las ideas muy claras,y viene con un par de abanicos de aspecto letal. Abrid la mente. Después de todo... un poco de iluminación nunca viene mal.

 

28 Ene 2011

PC Gamer anuncia 2 nuevos campeones

por evil* | League of Legends | 13:35 | 30

En la PC Gamer de Marzo adelantan los 2 próximos campeones tras Karma.

El 1º Moakai
Fecha 15 de Febrero
Tiene una habilidad que será blink+root en el sitio en el que aparece
¿Magic Tank?

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El 2º Jarvan IV
Fecha: 1 de Marzo
Combates 1v1

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29 Ene 2011

¡Llega el Año Nuevo lunar!

por evil* | League of Legends | 10:50 | 2

¡Invocadores!

Se acerca el final del año lunar y, con él, llegará el Año Nuevo, que será celebrado por todo lo alto por muchos de nuestros amigos en todo el planeta. Sin embargo, mientras preparaba las fiestas en la oficina de Riot, vi a un personaje sospechoso poniéndose las botas con nuestros quinotos.

Aunque corrí tras él, el intruso consiguió esconderse entre las marionetas y los trajes que habíamos dejado listos para el evento. Creí distinguirlo entre los trajes para la danza del león. Con todo, antes de poder echarle el guante tropecé con un farol, una guirnalda y una pila enorme de fuegos artificiales.

Supongo que habrá vuelto a los Campos de la Justicia. ¡Si os lo encontráis en el campo de batalla, decidle que el quinoto que se llevó era mío!

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Llega un nuevo campeón: Karma, la iluminada

por evil* | League of Legends | 11:43 | 11

Historia:

Ya desde su juventud, Karma hizo gala de una compostura sobrehumana. Mientras sus coetáneos exploraban el torrente de emociones que suponía la adolescencia, Karma meditaba en los Jardines del Loto. Estaba convencida de que el auténtico camino hacia la iluminación era un viaje interior, hacia un lugar dentro del propio ser que muchos solían ignorar. Rezumaba tal felicidad interna que no tardaría en convertirse en una mediadora y confidente en su pueblo. Sus instructores solían decir: “esa chica no solo puede sobrevivir a una tormenta, sino que puede calmarla”. Karma no llevaba una vida extravagante. Sus padres poseían un negocio local vendiendo antigüedades en la provincia de Navori y a menudo tenían problemas para abastecerse, pero llevaban su vida con alegre optimismo. Sus posesiones más preciadas eran dos abanicos de exquisita factura que había conseguido en la tienda de su familia.

Cuando las tropas de Noxus invadieron el sur de Jonia, su pueblo fue uno de los primeros en caer. Los habitantes que sobrevivieron al asalto fueron capturados por las fuerzas noxianas. Fue entonces cuando Karma encontró su vocación. Aprovechándose de las inseguridades del comandante noxiano, negoció que se liberase a los habitantes en las tierras del norte. Estaba presente en el Placidium, donde los ancianos habían considerado la rendición hasta que la apasionada resistencia de Irelia renovó la esperanza de los jonios. Karma utilizó esta esperanza para potenciar la obligación de los ancianos de desafiar a los noxianos ante sus violentos ataques. Gracias a su devoción y a su carisma, Karma se convirtió en la figura al frente de la resistencia jonia. Nunca hizo concesiones y compartía todas las dificultades con su pueblo, incluso las del combate. Había descubierto que al acceder a su resistencia interna podía obtener una gran fuerza para combatir contra sus enemigos en el campo de batalla. Modificó sus abanicos para hacerle algunos añadidos letales y recibió clases de Janna para mejorar sus efectos. Los noxianos la llamaban “la iluminada”, un apodo que ella aceptó de buen grado y que ellos acabarían temiendo. Se unió a la Liga para representar a Jonia en el enfrentamiento político definitivo.

“Su técnica con el abanico es un arte mortal, con mucho garbo y elegancia, pero su verdadera fuerza reside en el corazón de aquellos que están deseando morir a su lado”. –Irelia, la voluntad de las hojas

Habilidades:

Onda celestial: Karma usa sus abanicos para lanzar una onda de cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella.
 

  • Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono. La cantidad de curación se amplifica dependiendo de la cantidad de Vida que les falte a Karma o a sus aliados.


Vínculo espiritual: Karma se vincula con un aliado o enemigo creando un rayo entre ellos. Los aliados vinculados poseen una mayor Velocidad de movimiento, mientras que los enemigos vinculados ven reducida su Velocidad de movimiento. Las unidades enemigas que entren en contacto con el rayo sufrirán daño mágico.
 

  • Bonificación mantra: Karma crea el rayo para otorgar una bonificación de Velocidad de movimiento a cualquier aliado que lo atraviese. Cualquier enemigo que atraviese el rayo sufrirá una pérdida de Velocidad de movimiento.


Escudo del alma:Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido.
 

  • Bonificación mantra: además de defender, el escudo emana una energía que infligirá daños a las unidades enemigas que se encuentren cerca del usuario del mismo.


Mantra (definitiva):Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.

Llama interior (pasiva):a medida que pierda Vida, Karma ganará más Poder de habilidad.


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Recientes problemas de LAG

por evil* | League of Legends | 11:49 | 8

Saludos invocadores

Durante los últimos días habéis experimentado un incremento de lag en las partidas durante la franja horaria de máxima actividad (18:00 – 21:00). Mediante este mensaje, queremos trasmitir que estamos concentrados en mejorar vuestra experiencia de juego y que durante el día de hoy realizaremos ciertas mejoras en nuestra red y controlaremos el sistema para asegurar que no ocurran problemas. No realizaremos ninguna desconexión y esta mejora se realizará mientras jugáis.

Asegurar vuestra experiencia de juego es nuestra prioridad número uno en Riot games. Para compensar vuestra paciencia y ayuda en localizar este incidente, añadiremos en la cuenta de todos los invocadores que se hayan conectado desde el día 21 de Enero, una mejora por-victoria de Puntos de Influencia (4) – lanzaremos un script que distribuirá las mejoras en los próximos 4-5 días.
Pedimos disculpas por los inconvenientes causados durante estos días.

Gracias por jugar a League of Legends.

-Riot Games

30 Ene 2011

Patch Preview 1.0.0.110

por evil* | League of Legends | 10:43 | 8

¡Ya está listo el tercer episodio de la serie de presentación de versiones! En este episodio, en sustitución de Morello, tenemos a Guinsoo, miembro también del equipo de diseño, y en sustitución de Phreak tenemos a Phreak sin voz, gracias al partido de hockey de la noche anterior a la grabación. ¡Pero no temáis, el contenido es mejor que nunca! Renekton, Rammus y otros muchos cambios nos aguardan. ¡Observad y aprended!

He puesto el enlace del video porque no me deja adjuntarlo como otras veces, haber si alguien puede editarlo.

http://www.youtube.com/watch?v=y2r_HE2wBro&feature=player_embedded

01 Feb 2011

Patch Notes v1.0.0.110

por angeltgn | League of Legends | 09:57 | 18

 

Nuevos aspectos en la tienda

  • Karma diosa del sol
  • Karma loto
  • Kog’Maw danza del león
  • Malzahar genio

League of Legends v1.0.0.110
Karma, la iluminada
  • Onda celestial: Karma usa sus abanicos para lanzar cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella. Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono, basándose siempre en un % de su Vida perdida.
  • Vínculo espiritual: Karma se vincula con un aliado o enemigo creando un rayo entre ellos. Los aliados vinculados poseen una mayor Velocidad de movimiento, mientras que los enemigos vinculados ven reducida su Velocidad de movimiento. Las unidades enemigas que entren en contacto con el rayo sufrirán daño mágico. Karma fortalece el vínculo para doblar el efecto del modificador de la Velocidad de movimiento.
  • Escudo del alma: Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido. Bonificación mantra: además de invocar el escudo, este emana una energía que infligirá daños a las unidades enemigas que se encuentren cerca del objetivo de Karma.
  • Mantra: Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
  • Llama interior (pasiva): Karma ganará más Poder de habilidad, siempre acorde al % de Vida que haya perdido.

Akali
  • Disciplinas gemelas ya no inflige daño adicional a las torres.

Cassiopeia
  • El alcance de Colmillo doble ha aumentado de 675 a 700.

Ezreal
  • Fuerza de hechizo naciente ahora cuenta con una partícula que indica el número de acumulaciones.
  • Se ha corregido un error de una sugerencia que indicaba que Ezreal obtenía un 15% por acumulación, en lugar de un 10%.
  • Se ha corregido un error por el que algunos de los hechizos de Ezreal mostraban un texto incorrecto al lanzarlos.

Galio
  • El tamaño del área de efecto y la velocidad de los proyectiles de Aplastar resuelto han aumentado ligeramente.

Gragas
  • Se ha corregido un error por el que Barril rodante no afectaba correctamente a la respuesta de las torres y los monstruos.

Jax
  • Se ha corregido un error por el que Jax perdía Vida al subir de nivel en algunos casos.

Katarina
  • Loto mortal
    • El daño básico por daga ha aumentado de 40/50/60 a 50/65/80.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,3 a 0,25.
    • La relación de daño de ataque se ha reducido de 0,55 a 0,5.

Miss Fortune
  • Se ha corregido un error por el que Alarde, en ocasiones, no mostraba la partícula al activarse.
  • Se ha corregido un error con Lluvia de balas, por el que en ocasiones reducía el Poder de habilidad, en lugar de al daño de ataque, aun cuando éste contribuía a aumentar ligeramente el daño general.

Mordekaiser
  • Se ha corregido un error con Hombre de hierro, por el que la sugerencia indicaba un deterioro del 5% en lugar del 3% aplicado.
  • La generación del escudo ha aumentado del 20/25/30% al 25/27,5/30%.

Olaf
  • Se ha corregido un error por el que Resaca no infligía daño al mismo objetivo en el segundo posterior al último impacto.

Rammus
  • La duración de la ralentización de Bola de poder se ha reducido de 4 a 3 segundos.
  • El porcentaje de ralentización de Bola de poder se ha reducido de 28/36/44/52/60 a 20/25/30/35/40.

Renekton
  • Preferencia por el dócil
    • El Enfriamiento se ha reducido de 12/11/10/9/8 segundos a 8.
    • El daño básico ha aumentado de 40/70/100/130/160 a 60/90/120/150/180.
    • La relación de daño de ataque ha aumentado de 0,6 a 0,8.
    • Las curaciones se han reducido del 15% al 7,5% (las curaciones potenciadas con Furia no se ven afectadas).
    • La curación a campeones ha aumentado de 3x a 4x.
  • El Enfriamiento de Depredador implacable se ha reducido de 14/13/12/11/10 a 13/12/11/10/9.
  • La reducción de Armadura de Cortar y trocear ha cambiado del 10/15/20/25/30% al 15/17,5/20/22,5/25%.
  • General
    • La Vida por nivel ha aumentado de 82 a 87.
    • La Vida básica ha aumentado de 508 a 513.
    • La Armadura por nivel ha aumentado de 3,2 a 3,8.
    • La Armadura básica ha aumentado de 17,2 a 19.
  • Se ha corregido un error por el que Renekton obtenía daño de ataque adicional mientras estaba herido.

Shaco
  • Se ha corregido un error por el que Engañar podía esquivarse.

Soraka
  • Bendición astral
    • La curación básica ha cambiado de 80/130/180/230/280 a 60/120/180/240/300.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1 a 0,9.
    • La duración de la mejora se ha reducido de 9 a 4.
    • La mejora de Armadura ha aumentado de 15/20/25/30/35 a 20/35/50/65/80.
  • Se ha eliminado el Medallón estimulante de sus consejos.

Teemo
  • Movimiento rápido: habilidad modificada
    • Pasiva: ahora aumenta un 10/15/20/25/30% la Velocidad de movimiento hasta ser golpeado por un campeón o una torreta.
    • Activa: Teemo dobla su Velocidad de movimiento pasiva durante 4 segundos. Esta bonificación no se pierde con los impactos.

Vladimir
  • Estanque sangriento
    • La ralentización se ha reducido de un 50% a un 40%.
    • La duración de la ralentización se ha reducido de 1,5 a 1 segundo.
  • El coste de Vida de Mareas de sangre se ha reducido de 30/45/60/75/90 a 30/40/50/60/70.
  • Se ha corregido un error por el que Vladimir perdía Vida al subir de nivel en algunos casos.

Objetos
  • Botas de velocidad ahora muestra las Botas de la lucidez jonias como opción, en lugar de Tabi de ninja.
  • Escudo de Doran
    • El coste ha aumentado de 435 a 475.
    • La Armadura ha aumentado de 8 a 9.
    • La regeneración de Vida cada 5 segundos ha aumentado de 8 a 10.
  • Espada de Doran
    • El coste ha aumentado de 435 a 475.
    • El daño ha aumentado de 8 a 9.
  • Anillo de Doran
    • El coste ha aumentado de 435 a 475.
    • La regeneración de Maná cada 5 segundos ha aumentado de 4 a 5.
  • El coste de Últimas palabras ha aumentado de 2.090 a 2.290.
  • Se ha corregido un error de Perdición del liche por el que el coste aumentaba sin previo aviso y disminuía la bonificación de Maná.
  • El coste de Gorra mortal de Rabadon ha aumentado de 3.400 a 3.600.

Hechizos de invocador
  • Reunión
    • Se ha corregido un error por el que Reunión proporcionaba Poder de habilidad con la maestría o sin ella.
    • Se ha corregido un error por el que Reunión concedía menos Poder de habilidad y daño de ataque del previsto.
    • Cada unidad pasa a obtener Poder de habilidad y daño de ataque según el nivel de lanzador, en lugar del nivel de la unidad.

Maestrías
  • La conversión de Maná en regeneración de Vida de Fortaleza de espíritu se ha reducido en un 33%. Se ha clarificado la sugerencia para indicar que se trata de regeneración cada 5 segundos.
  • La regeneración de Maná de Meditación se ha reducido en un 40%.

Runas
  • La efectividad de las Runas de claridad se reduce en un 33% aproximadamente.
  • La efectividad de las Quintaesencias de la fortaleza se reduce en un 20% aproximadamente.

General
  • Se han arreglado distintos hechizos que no se precargaban correctamente, causando un rechazo la primera vez que se usaban en el juego.
  • Se han ajustado el ataque, la defensa, los hechizos y las calificaciones de dificultad de muchos campeones en PVP.net.
  • Se han eliminado muchas etiquetas de PVP.net (como “heal”, “stun” y “pet”) y se han precisado más las restantes.
  • Se han actualizado los objetos recomendados de muchos campeones.
  • Se ha aumentado en 2,5 de Maná cada 5 segundos la regeneración básica de Maná de todos los campeones con Maná. Además, se ha aumentado su regeneración de Maná por nivel cada 5 segundos en 0,2.
  • El dragón ahora es inmune a las incapacitaciones.

Rotación de campeones: Semana 30

por angeltgn | League of Legends | 09:57 | 14

 

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (30)

  • Master Yi
  • Singed
  • Sivir
  • Tristana
  • Veigar
  • Zilean
  • Shen
  • Sona
  • Lux
  • Renekton

Karma Champion Spotlight

por H4rkO | League of Legends | 16:15 | 18

¡El expositor de campeón de Karma ya está aquí! Jugable como un campeón evolutivo o apoyo, es seguro que les encantará a Karma. Utilizando un sistema de recurso nuevo, Mantra, Karma prueba los límites de su fortaleza mental, mientras recompensando aquellos que pueden manipular sus habilidades a su máximo potencial. 

03 Feb 2011

Posibles Nuevos Aspectos: Amumu, Sivir, Annie

por evil* | League of Legends | 22:13 | 13



*Huntress Sivir


*Almost-Prom King Amumu


*Prom Queen Annie

07 Feb 2011

Rotación de campeones: Semana 31

por evil* | League of Legends | 22:01 | 20

 

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (31):

  • Annie
  • Ashe
  • Corki
  • Gangplank
  • Morgana
  • Sion
  • Taric
  • Udyr
  • Galio
  • LeBlanc
08 Feb 2011

Descubriendo a los campeones: Maokai, el ent retorcido

por evil* | League of Legends | 15:42 | 29

A veces, cuando ves la alineación de campeones de League of Legends, da la sensación de que siempre son los mismos. Hay magos de la luz, magos espinosos, científicos locos, ilusionistas, ninjas y guerreros con espadas gigantescas. Pero hay algo que tiene el siguiente campeón que no está presente en los demás: raíces. Eso es. Seguro que alguna vez te has enfrentado en combates épicos contra troles, gárgolas, ogros, espantapájaros, minotauros, momias y armadillos mutantes, ¡pero seguro que nunca habías luchado contra un árbol! Presentamos a Maokai, el ent retorcido: un nuevo campeón con los pies en la tierra para la Liga de Leyendas. De él se dice que “perro ladrador, poco mordedor”, pero quién sabe si es totalmente cierto. Compruébalo por ti mismo.

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11 Feb 2011

Llega un Nuevo Campeon: Moakai, el Ent Retorcido

por elflaCo | League of Legends | 13:13 | 26

 

Historia:

La energía mágica liberada por los hechiceros durante las Guerras Rúnicas supuso un nivel de devastación preocupante para el mundo natural. La Liga se fundó para controlar el uso de esta magia, confinándola a los Campos de la Justicia. Creyeron que, limitando su uso a dicho entorno, se evitaría que siguiese dañando el medio ambiente. Y parecía que habían tenido éxito, hasta que tuvo lugar el nacimiento de Maokai. Durante un combate de la Liga en el Bosque Retorcido, Maokai, un viejo roble que sobresalía en la jungla superior, cobró vida de repente. Arrancado del equilibrio natural por fuerzas arcanas, su inteligencia tiene su origen en el caos. Acabó con los seis campeones que participaban en el combate antes de que los Adjudicadores de la Liga pudiesen llegar al lugar para reducirlo. Los eruditos del Arcanum Majoris se interesaron por él, ya que deseaban descubrir los secretos de su adquisición de vida animada.

Sin embargo, Maokai estaba furioso. Detestaba la existencia que se le había impuesto. Se sentía como una corrupción de la naturaleza. Aprendió a comunicarse con la gente con la esperanza de encontrar un modo de volver a su antiguo estado, el único verdadero. La Liga aprovechó la oportunidad y le ofreció un trato. Ellos investigarían el modo de devolverlo a su antiguo estado, siempre y cuando él se comprometiese a participar mientras tanto en la Liga de Leyendas. Maokai se mostró indiferente a los veredictos de la Liga, pero estaba ansioso por castigar a los invocadores por su licencioso uso de la magia. Aceptó los términos del trato, pero con una condición: en cuanto se hubiese descubierto cómo devolverlo a su antiguo ser, nunca más se volvería a dar vida a ningún otro árbol. En los Campos de la Justicia lleva una linterna para diferenciarse de los demás árboles, además de ser una advertencia para los “animales” que quieran hacerle daño.

“Usaré este poder hasta que me libre de él”. –Maokai

Habilidades:

Golpe arcano: Maokai golpea el suelo. La fuerza del impacto rechaza a los enemigos cercanos y envía una onda de choque arcana que inflige daños y ralentiza a sus enemigos.

Avance Retorcido: Maokai se disuelve en una nube de energías arcanas. Reaparece cerca de un objetivo enemigo, provocándole daños y dejándolo inmovilizado.

Lanzamiento de pimpollo: Maokai lanza un pimpollo, que inflige daño al impactar. El pimpollo se implanta en la tierra en una zona cercana. Cuando los enemigos se acerquen, el pimpollo atacará con una explosión arcana que les causará daños.

Tempestad vengativa (definitiva): Maokai protege a sus aliados absorbiendo el poder de hechizos y ataques hostiles. Reduce el daño que no sea de torre que sufren los campeones aliados en la zona. Maokai puede prolongar el efecto cuanto quiera, siempre y cuando le quede Maná para gastar. Cuando termine el efecto, Maokai liberará la energía absorbida para causar daños a los enemigos dentro del vórtice.

Magia de savia (pasiva): Cada vez que un campeón utilice un hechizo cerca de Maokai, este obtendrá una carga de Magia de savia. Cuando tenga 5 cargas, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo absorberá energía del objetivo, curando a Maokai en un porcentaje de sus PV máximos.

Nuevo Sistema de Actualizaciones ( BETA )

por elflaCo | League of Legends | 15:42 | 11

Invocadores,

Estamos buscando voluntarios para probar nuestro nuevo sistema de actualizaciones del PVP.net.

Desde hace unos meses, nuestro equipo de élite de Riot Games ha estado trabajando en desarrollar un nuevo sistema de actualización para nuestro cliente PVP.net desde los cimientos.

Este nuevo sistema de actualización cumplirá dos funciones principales:

Primero, y lo más importante, resolverá todos los problemas que origina el proceso de actualización del juego. Lo que significa, menos tiempo reinstalando, y más tiempo gankeando.

Segundo, este nuevo sistema de actualización del cliente, representa el primer paso hacia nuestro sistema de repeticiones. Las repeticiones se construyen a partir de determinados comandos del juego que se guardan. Con las contantes actualizaciones que desplegamos en League of Legends, la información que contiene los datos para recrear las repeticiones puede sufrir alguna alteración rompiendo la cadena necesaria para generarla. Aunque aún hay trabajo por hacer, la nueva versión del sistema de actualización permitirá correr versiones anteriores sin riesgo de pérdida de información.

Y aún hay más, el nuevo sistema de actualización será más rápido, tendrá más funcionalidades para localizar los errores y os proporcionará una visión más precisa del proceso de actualización.

TL; DR

Lo dicho, ya tenemos una versión que está lista para ser testeada. Ahora lo que necesitamos es de jóvenes valientes con ganas de probar esta versión aún en desarrollo que nos puedan proporcionar ese valioso feedback y nos reporte errores para pulirlo.

Estas listo? Siga estas instrucciones para empezar:
1.Antes de empezar, deberías asegurarte de descargar la versión más reciente de League of Legends, para usar como respaldo en caso algo pasa. Lo puedes encontrar aquí.
2.Asegúrese de que League of Legends tiene todos los parches, y puedes iniciar un juego.
3.Descargue el Migrator (archivo lol.launcher.zip)
4.Extracta el archivo lol.launcher.exe y instálalo en el directorio de League of Legends.
5.Ejecuta League of Legends desde el menú de inicio o, hazle un doble clic en el acceso directo del escritorio para empezar la migración.

El proceso de migración se tarda unos minutos en completarse, después debe ver el nuevo sistema de actualización de PvP.net.

Cuando consideremos que este producto alcanza los estándares de calidad de Riot Games, lo lanzaremos oficialmente.

14 Feb 2011

Rotación de campeones: Semana 32

por evil* | League of Legends | 22:29 | 78

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:

  • Blitzcrank
  • Ezreal
  • Sivir
  • Fiddlesticks
  • Malzahar
  • Nunu
  • Kayle
  • Tryndamere
  • Karma
  • Heimendinger
15 Feb 2011

Nuevos aspectos y paquetes de Maokai en la próxima versión

por evil* | League of Legends | 15:54 | 24

¡Saludos, invocadores!

Al día de San Valentín le queda poco, pero nunca es tarde para que los chicos de Riot Games os demos un poco de amor. La próxima versión incluirá un nuevo, amenazante y monstruoso campeón, así como nuevos y divertidos aspectos. Seguid leyendo para conocer todos los detalles.

Nuevos aspectos
Los fieles de Alistar están de enhorabuena, ya que Alistar cuernos largos ha llegado y nos trae el espíritu del oeste. Eso sí, no os burléis de su sombrero.

Paquetes de Maokai

¡Maokai, el Treant retorcido, se ha unido a la Liga de Leyendas! Esta gigantesca y pesada mole arrasa en combate con sus oleadas de pimpollos explosivos y con una habilidad definitiva que puede proteger a los aliados y destrozar a los enemigos. Gracias a su repertorio de mortíferas habilidades, Maokai consigue que la maleza deje de ser la vegetación más peligrosa de los Campos de la Justicia.

Como parte del paquete de Maokai totémico, podréis lograr un 50% de descuento en el aspecto de Maokai totémico. O, aún mejor, haceos con los dos aspectos Maokai carbonizado y Maokai totémico a mitad de precio con el paquete doble de Maokai.

<u>Paquete Maokai totémico</u>
Aprovechaos de un 50% de descuento en el aspecto Maokai totémico al comprar el campeón y el aspecto en el mismo paquete.
- ¡El campeón Maokai más el aspecto Maokai totémico (precio normal: 1.495 RP) sólo costarán 1.235 RP!

<u>Paquete doble de Maokai</u>
Llevaos los aspectos Maokai carbonizado y Maokai totémico con un 50% de descuento con la compra del campeón y los aspectos en el mismo paquete.
- ¡El campeón Maokai, más el aspecto Maokai carbonizado, más el aspecto Maokai totémico (precio normal: 2.470 RP) sólo costarán 1.722 RP!

Estos paquetes dejarán de estar disponibles después del fin de semana posterior a la publicación de la nueva versión, ¡así que no os los perdáis! Tras la publicación de la versión, haced clic en la pestaña Paquetes de la tienda para adquirir los paquetes de Maokai.

¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

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16 Feb 2011

Patch Notes v1.0.0.111

por Urza | League of Legends | 12:19 | 113

Nuevos aspectos en la tienda

  • Maokai totémico
  • Maokai carbonizado
  • Alistar cuernos largos

PVP.net v1.29.23

  • Se ha creado una nueva fórmula de IU para unirse a partidas de todo tipo.
  • Se ha actualizado la interfaz de la lista de amigos.
  • Ahora, las runas se acumulan en el perfil del invocador.
  • Se acerca un nuevo modo de juego: ¡cooperativo contra IA!
    • Este modo enfrenta a un equipo de jugadores humanos contra uno formado por bots de inteligencia artificial en la Grieta del Invocador.
    • Esta modalidad es compatible con los emparejamientos, y permite que los invocadores se pongan a la cola solos o con amigos.
    • Los invocadores pueden elegir entre dos configuraciones de dificultad para los bots de inteligencia artificial: Principiante o Intermedia.
    • Se incluyen recompensas de PI y EXP, que se ajustan en base al nivel del invocador y de la configuración de la dificultad.
    • Los siguientes bots están disponibles en Cooperativo contra IA:
      • Annie
      • Ashe
      • Cho'gath
      • Miss Fortune
      • Nunu
      • Renekton
      • Ryze
      • Shen
      • Soraka
      • Taric
      • Trundle
      • Warwick
    • Cooperativo contra IA estará disponible en los próximos días, con la nueva versión, pero no desde el primer día.

Cambios en EXP y PI

  • Hemos revisado a fondo el sistema de PI y EXP para conseguir que sea más justo. Nuestra intención era la de no tocar la EXP y los PI generales obtenidos por los usuarios.
  • Anteriormente, los PI y la EXP se otorgaban al ganar o perder una partida. Ahora se otorgan según lo larga que haya sido la partida y según si se ha ganado o perdido.
  • En una partida larga, se obtendrán muchos más PI y EXP que antes. Sin embargo, en una partida muy corta, se obtendrán menos PI y EXP. Nos parecía frustrante el estar metidos de lleno en partidas de una hora de longitud para luego obtener una recompensa de PI que, a efectos prácticos, correspondería a 30 minutos.
  • Al calcular el número de minutos que dura la partida, podemos premiar según el tiempo real de juego. Sin embargo, todas las partidas tendrán una pequeña cantidad de recompensa fija, premiando así el tiempo que se invierte en una cola y en la selección de campeón.
  • Otros detalles:
    • También hemos revisado las fórmulas para que los nuevos jugadores reciban una mayor cantidad de PI en sus primeros 10 niveles, más o menos. De este modo, podrán desbloquear a sus primeros campeones mucho antes.
    • No se ha modificado la primera victoria del día. Sigue siendo una bonificación fija que se recibirá cuando corresponda.
    • Hemos eliminado la bonificación de no abandono y, para compensar por ello, hemos aumentado las recompensas de PI en general. El motivo de esto radica en que nos parecía que con el nuevo sistema LeaverBuster dicha recompensa ya no era necesaria.

League of Legends v1.0.0.111

Maokai, el Treant retorcido

  • Absorción de magia (pasiva): cada vez que un campeón utilice un hechizo cerca de Maokai, este obtendrá una carga de Absorción de magia. Cuando tenga 5 cargas, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Maokai absorberá energía del objetivo, curándolo en un porcentaje de sus PV máximos.
  • Aplastamiento arcano: Maokai golpea el suelo. La fuerza del impacto rechaza a los enemigos cercanos y envía una onda de choque arcana que inflige daños y ralentiza a sus enemigos.
  • Avance retorcido: Maokai se disuelve en una nube de energía arcana. Vuelve a crecer cerca de un enemigo objetivo, infligiéndole daño e inmovilizándolo.
  • Lanzamiento de pimpollo: Maokai lanza un pimpollo, que inflige daño al impactar. El pimpollo se implanta en la tierra en una zona cercana. Cuando los enemigos se acerquen, el pimpollo atacará con una explosión arcana que les causará daño.
  • Tempestad vengadora (definitiva): Maokai escuda a sus aliados absorbiendo poder de los hechizos y ataques hostiles. Reduce el daño, que no sea de torres, infligido a los campeones de la zona. Maokai puede prolongar el efecto cuanto quiera, siempre y cuando le quede Maná que gastar. Cuando termine el efecto, Maokai liberará la energía absorbida para causar daño a los enemigos dentro del vórtice.

Akali

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de la Marca del asesino podía continuar una vez muerto el objetivo.

Amumu

  • El daño básico ha aumentado de 45 a 47.
  • La Armadura básica ha aumentado de 15 a 18.
  • La reducción pasiva de daño físico de Berrinche ha aumentado de 1/2/3/4/5 a 2/4/6/8/10.
  • El coste de Maná de Desesperación se ha reducido de 10 a 8 en todos los niveles.
  • Desesperación tiene ahora una nueva partícula que se corresponde con el área de efecto.

Anivia

  • Se ha corregido un error por el que Destello helado aturdía durante 0,75 segundos en vez de durante 1 segundo, como decía la descripción.
  • Se ha corregido un error por el que, a diferencia de lo que sucede con otros hechizos, Destello helado no se podía lanzar desde fuera de alcance.
  • Tormenta glacial
    • El coste inicial de Maná ha aumentado de 25/35/45 a 100/150/200.
    • El coste por segundo se reduce de 50/70/90 a 40/50/60.
    • La duración de la ralentización se ha reducido de 2,5 a 1 segundo.
  • Renacimiento
    • El modificador de Armadura/Resistencia mágica ha cambiado de -40/-20/10/40 a -40/-25/-10/5/20.
    • Renacimiento ahora siempre mostrará la pasiva en la ranura de pasivas, y una mejora adicional en la barra de mejoras con el estado actual (lista, activa o en enfriamiento).

Dr. Mundo

  • Se ha corregido un error por el que la descripción de PvP.net de Cuchilla infectada era incorrecta.

Fiddlesticks

  • La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.

Irelia

  • Se ha corregido un error por el que la sugerencia de Enfriamiento de Hojas transcendentes era incorrecta.

Karma

  • Vínculo espiritual ahora asignará bien los marcadores de ayuda a los aliados que reciban la bonificación de prisa.
  • Se ha corregido un error por el que Vínculo espiritual rompía los escudos de hechizo aliados y no aplicaba la bonificación de prisa.
  • Se ha corregido un error gráfico por el que el rayo de Vínculo espiritual aparecía a los pies de Karma para los jugadores rivales.

Kog'Maw

  • Se ha corregido un error gráfico de los ataques de Andanada bio-arcana con varios aspectos.

LeBlanc

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de Sello del silencio podía continuar una vez muerto el objetivo.

Nasus

  • Se ha corregido un error por el que el daño de ataque que otorgaba Furia de las arenas no aparecía en la hoja de características/personaje.
  • Furia de las arenas ahora incluye una descripción de la mejora que menciona de forma explícita cuánto daño de ataque otorga.

Olaf

  • Se ha corregido un error por el que Resaca podía alcanzar al mismo objetivo dos veces.

Pantheon

  • Golpe buscacorazones ahora causa daño más despacio: le lleva 0,5 segundos más causar todo el daño.
  • Gran descarga celestial tiene ahora una zona cerca del centro que inflige daño completo (antes no era posible infligir daño completo a ningún objetivo).

Rammus

  • La velocidad de Bola de poder se ha reducido en cerca del 15%.

Renekton

  • Se ha corregido un error por el que Cortar y rebanar recordaba su orden tras lanzarlo, lo que hacía que se dirigiera a ubicaciones anteriores.

Ryze

  • Descarga eléctrica
    • El Enfriamiento se ha reducido de 11/10/9/8/7 a 3,5.
    • El daño básico se ha reducido de 50/90/130/170/210 a 30/55/80/105/130.
    • El coste de Maná ha aumentado de 30/65/80/95/110 a 70/70/70/70/70.
    • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.200 a 1.400.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,45 a 0,2.
    • El alcance ha aumentado de 600 a 675.
  • Prisión rúnica
    • Ya no inflige daño por tic y causa 60/95/130/165/200 de daño directo (bajando de 80/120/160/200/240 en el tiempo).
    • La relación de Poder de habilidad se ha cambiado de 0,4/0,6/0,8/1/1,2 (dependiendo de la duración de la presa) a 0,6 constante.
    • Ahora inflige un 5% del Maná máximo de Ryze en daño adicional.
    • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 625.
    • La duración se ha reducido de 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 a 1/1,25/1,5/1,75/2.
  • Tormenta eléctrica
    • La relación de Poder de habilidad por golpe se ha reducido de 0,38 a 0,35.
    • El Enfriamiento ha aumentado de 9 a 14.
    • El coste de Maná se ha reducido de 60/80/100/120/140 a 60/75/90/105/120.
    • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 625 a 675.
    • El daño básico se ha reducido a 50/70/90/110/130.
  • Fuerzas de flaqueza
    • Ya no otorga Poder de habilidad, pero ahora otorga un 15% de Succión de hechizo.
    • Área de efecto reducida del 65 al 50%.
    • El Enfriamiento se ha cambiado de 50/50/50 a 70/60/50.
    • La duración ha cambiado de 8 a 5/6/7.
    • Ahora otorga un 150/300/450 de Maná pasivo.
  • General
    • La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.
    • Se ha corregido un error por el que la Regeneración de maná básica de Ryze no se actualizó correctamente en la versión anterior.

Sivir

  • Cuchilla bumerán
    • La reducción de daño a cada objetivo encadenado se ha aumentado del 10 al 20%.
    • Ahora se mide en función del daño de ataque adicional en vez del daño de ataque total.
    • El daño básico se ha aumentado de 20/70/120/170/220 a 75/120/165/210/255.
    • La relación de daño de ataque ha aumentado de 0,75 a 0,95.

Tryndamere

  • Se ha corregido un error por el que Furia inmortal no se podía utilizar mientras se estaba suprimido.

Vladimir

  • Se ha reducido la bonificación de Poder de habilidad de Pacto carmesí a 1 Poder de habilidad por cada 40 de Vida, en vez de por cada 25 de Vida.
  • Estanque sangriento ya no otorga una bonificación de velocidad al usarse.
  • Se ha corregido un error por el que las torretas se quedaban inmóviles durante el Estanque sangriento de Vladimir.
  • Se ha corregido un error por el que Estanque sangriento a veces no afectaba correctamente a la respuesta al salir del estanque.

Zilean

  • La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.

Objetos

  • Se ha corregido un error por el que Cetro vampírico mostraba de forma incorrecta que podía resultar en Enfermedad.
  • Las salvaguardas Guardianes de visión y Farol inquieto ahora tienen una parte superior verde.
  • Los Guardianes visuales ahora tienen una parte superior rosa.
  • Escudo de Doran
    • Se ha corregido un error por el que decía que proporcionaba 9 de Armadura cuando proporcionaba 8.
    • Armadura aumentada de 8 a 10.
    • La regeneración de Vida cada 5 segundos ha aumentado de 8 a 10.
  • Corazón de hielo
    • El coste de la combinación se ha reducido de 800 a 650.
    • La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 25 al 20%.
  • Sudario glacial
    • El coste de la combinación se ha reducido de 575 a 425.
    • La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 20 al 15%.
  • El coste de las Botas jonias de la lucidez ha aumentado de 550 a 700.
  • La Resistencia mágica de la torreta ha aumentado de 48 a 56.
  • La Reducción de enfriamiento de Presagio de Randuin se ha reducido del 8 al 5%.
  • La Reducción de enfriamiento de Rostro espiritual se ha reducido del 12 al 10%.
  • El Aura de Enfriamiento de Envoltura del alma se ha reducido del 15 al 10%.
  • Nuevo objeto: Libro maldito de Morello
    • Se crea a partir de Códice diabólico y Vara explosiva (coste total: 2.350).
    • +75 Poder de habilidad
    • +12 Regeneración de maná cada 5
    • ÚNICA pasiva: 15% Reducción de enfriamiento

General

  • Se ha añadido una nueva interfaz para mostrar mejor los escudos en la barra de Vida.
  • El tiempo de rendición en la Grieta del Invocador se ha reducido de 25 a 20 minutos.
  • El tiempo de rendición en el Bosque Retorcido se ha reducido de 17 a 15 minutos.
  • Ahora Aplastar inflige daño real en lugar de daño mágico.
  • SE han actualizado las descripciones de Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed y Zilean.
20 Feb 2011

Dignitas ficha a los ex-jugadores de FIR

por evil* | League of Legends | 12:57 | 26

Estamos muy contentos y emocionados de anunciar que el Team Dignitas ha comenzado su camino en el mundo de League of Legends (LoL). Provenientes de FIR, han demostrado ser uno de los mejores equipos del juego.

La squad esta activa en ligas como la EMS y la ESL Go4LoL donde han conseguido grandes resultados. También se han clasificado para la Intel Extreme Masters World Championship, que se va a celebrar en la CeBiT en Hannover, Alemania, desde el 1 de marzo hasta el 5 de marzo, la cual sera su primera aparición formando parte del Team Dignitas.

Estamos confiados de que va a ser un buen equipo y de que vamos a hacer un buen trabajo juntos con estos nuevos jugadores.

Conociendo a los jugadores:

Julien 'abcDDS' Deregnaucourt

Ciudad: St Floret, Francia

NacionalidadFrance Francés

Declaración: Estoy muy feliz de formar parte de Dignitas, es un placer representar a una gran organización. Mi objetivo es lograr lo máximo posible con el equipo y voy a poner todo de mi parte para que sea asi.

Maik 'MoMa' Wallus

Ciudad: Neunkirchen, Alemania

Nacionalidad: Germany Alemán

Declaración: El unirse a Dignitas es una experiencia maravillosa, sobre todo en una gran organización que confiá en nosotros y por eso queremos demostrarles que queremos dar lo máximo de nuestra parte.

Henrik 'Play int its ok' Stach

Ciudad: Duisburg, Alemania

Nacionalidad: Germany Alemán

Declaración: Mi objetivo es mantenernos entre los mejores de la scene y participar en los eventos internacionales para demostrar el poder que tiene nuestro equipo.

Simon 'Skaft' Bergöö

Ciudad: Mölndal, Suecia

Nacionalidad: Sweden Sueco

Declaración: Que se nos haya dado la oportunidad de representar a una organización que tiene a tantos jugadores profesionales y ayudarles me hace sentir orgulloso de llamarme Gamer. El formar parte de uno de los mejores equipos de Lol hoy en día hace que me esfuerze para mejorar y conseguir más victorias.

 

Ricky 'sommie' Eriksson

Ciudad: Lulea, Suecia

Nacionalidad: Sweden Sueco

Declaración: Estoy deseando comenzar a luchar bajo la bandera de Dignitas, siempre me he considerado muy sólido y fiable. Estoy muy emocionado al ver cómo la escena competitiva crecerá ahora que grandes nombres como Dignitas están comenzando a involucrarse y participar.

Björn 'Beardie' Nilsson

Ciudad: Uppsala, Suecia

Nacionalidad: Sweden Sueco

Declaración: Estoy muy emocionado de formar parte de Dignitas, es una buena oportunidad para seguir mejorando. Mi objetivo en este juego es formar parte de un equipo que este encaminado a ser el mejor equipo de Lol del mundo. Dignitas es realmente un buen lugar para lograr  esto, gracias a que es una organización estable que se preocupa por sus jugadores.

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